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교수-학습의 방법은 무엇이고 어떻게 진행되는지에 대해 구체적으로 논해 보았다. 구성주의적 교육은 학습자 중심의 교육체계, 학습자 중심의 학교체계, 그에 따른 교육과정 및 수업에 대한 다양한 시사점을 주고 있다. 교사 중심의 주입식
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교수학습 모형 1. 인지갈등 모형 2. 순환학습 모형 1) 순환학습의 3 단계 2) 순환학습모형의 특징 3) 순환학습의 세 가지 형태 3. 발견학습 모형 1) 발견학습 모형의 특징 2) 발견학습의 단계 Ⅶ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학
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학습자와 교수자가 교수-학습활동을 전개하는 교육을 총칭한다. 이는 웹에 올려진 무한한 정보를 접하고 웹이 제공하는 모든 기능을 활용하여 교수-학습 활동을 진행함으로써 웹을 통해 학습자들에게 교육자료를 제공하기도 하고 정보를 탐
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  • 등록일 2010.10.13
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강화해 주는 수업 전략 2. 문제 중심 학습(Problem-Based Learning)전략 3. 자기 주도적 학습(SDL ; Self-Directed Learning) 4. 협동 학습 Ⅸ. 구성주의학습(구성주의교육이론)의 개선 과제 Ⅹ. 구성주의학습(구성주의교육이론)의 시사점 참고문헌
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교수·학습 질 관리 방안 연구, 대한교과서주식회사, 2000 내기초등학교 / 정보통신기술활용을 통한 교수·학습 개선방안, 2001 변영계 / 교수·학습 이론의 이해, 서울 : 학지사, 1999 박숙희·염명숙 / 교수·학습과 교육공학, 학지사, 2002 이성규 /
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모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓기(Writing) 3. 협의하기(Sharing) 4. 고쳐쓰기(수정하기(Revising)·교정하기(Editing)) 5. 평가하기 Ⅵ. 총체적언어교육(총체적언어학습, 접근법)의 평가 1. 변화된 모습 2. 더 노력할 점 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고
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개발과 평가(이성호 지음), 21세기 실기 교육을 위한 교수학습방법론(노은호, 민경일 공저) 1. 학습 모형의 의의 2. Bruner의 발견학습모형 3. Caroll과 Bloom의 완전학습모형 4. Gagn'e의 위계적 학습모형 5. Glaser의 학습체제 모형 -참고문헌
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학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 6. 게임으로 계산기를 활용한 수업 1) 학습 문제 2) 학습 결과에 대한 고찰 Ⅴ. 교구(학습도구, 수학교구) 계산기의 활용과 교수학습모형 1. 수 감각과 개념 형성 유형 2. 연산의 성질과 원리?법칙의 이
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교수체제개발)의 정의 Ⅲ. ISD(수업체제설계, 교수체제개발)의 문화적 이해 Ⅳ. ISD(수업체제설계, 교수체제개발)의 과정 1. 평가도구의 개발 2. 수업전략의 개발 1) 수업전 활동 2) 정보의 제시 3) 학습자 참여 4) 검사 5) 추후활동 3. 수업
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Carroll의 학교학습모형 2. Bruner의 교수이론과 발견학습 3. Ausubel의 유의미적 수용학습이론(설명식 수업이론) 4. Gagne의 수업이론 5. Reigeluth 의 정교화 이론 6. Skinner 7. Keller의 학습동기 이론 8. Glaser의 교수이론 9. 느낀점
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