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소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ. 서
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정보 서민수 외(2012), 2012년 10대 히트상품, 삼성경제 연구소 < 목차 > PARTⅠ: 나뚜루팝 현재상황분석과 문제점 1. 나뚜루 브랜드분석 2. 기존 STP전략분석 3. 경쟁상황분석 4. 거시경제 PARTⅡ: 나뚜루팝 마케팅전략 1. 마케팅믹스 4P전략 1-1. Produ
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소프트, 2001 · 한글 Access 2002 기초+활용, 선양미 편저, 정보문화사, 2002 · 한글 액세스 2002 길라잡이, 한유미 저, 정보문화사, 2002 ■ 사이트 · Access 지식거래 사이트 http://www.msaccess.co.kr/ · 마이크로소프트 http://www.microsoft.com/korea Ⅰ. 서론
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정보사회의 경제활동은 정보와 지식을 가공?처리할 수 있는 직업군을 더욱 중요시하게 된다 3. 정보통신산업의 발전은 산업구조의 소프트화와 서비스화를 촉진하여 여성의 취업기회를 확대한다 Ⅳ. 탈산업사회의 변화 Ⅴ. 탈산업화사회
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통한 유통활성화 정책 1) 합리적인 기준에 기초한 프로그램 제작비의 협의 2) 프로그램 소프트의 발주 및 구입 방식의 개선?변혁 3) 저작권 처리에 관한 규칙의 확립 4) 저작권 처리기구의 설치 5) 저작권 데이타베이스 확립 참고문헌
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기업유형 6) 기업문화 7) 사회공헌 3. 블리자드 분석 1) 블리자드 SWOT 2) 스타크래프
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정보의 메카로」한국소프트창업자문 대표이사 강세호 박사 , * 참고싸이트 강남구 홈페이지, 일간스포츠, www.seri.org , http://www.kahn.co.kr , http://www.itdata.co.kr , http://ecluc.inews24.com , www.naver.com 백과사전 http://zininsoft.co.kr , http://www.sofrano.com 
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정보를 공유하고 상반기 중 각사가 채용 전형을 통해 필요 인재를 채용할 계획이다. 협력사 관계자는 \"중소기업 개별 회사 차원에서 우수한 인력을 확보하는데 한계가 있었는데 \'현대·기아차\'의 핵심 협력회사로 소개되는 이번 행사를 통
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스틸얼라이브’, 배틀로얄의 경쟁·MMORPG의 성장 융합 ‘눈길’ 임영택 기자. 블리자드 첫 스마트폰 게임 \'하스스톤\' 전세계 이용자 1억명 돌파\"코로나19에 모바일 게임·정보이용 소비자 상담 급증\" 1. 셀리브레이션 이벤트. 2. 기획서.
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기업의 대응\", 2001. 3 서천범, \"2002년대의 레저산업\", 기어경제연구소, 1997 이강욱, \"주 5일 근무제에 따른 관광부문 뉴트렌드 및 경제효과 전망\", 한국관광정책 11호, 한국 관광연구원, 2001 이강욱·류광훈, \"관광산업의 경제적 효과\", 한국 관
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