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소프트는 게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 현재 개발 중인 게임을 포함 8개의 온라인 게임으로 매출만 일조원 이상에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는
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  • 등록일 2007.04.09
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소프트화에 부응 3) 혁신그룹의 육성 4) 지식의 창출?관리?유통체제의 혁신 5) 국가 및 지역 혁신시스템의 정비 3. 국민 기초역량의 확보 4. 인적자원 수요부문 정책의 개발과 수행 5. 성인학습의 활성화 6. 문화적 정체성의 확립 7. 각 부문
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  • 등록일 2010.03.29
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정보전달 기술의 혁신과 함께 미디어의 융합이나 다양화가 진행되자 역시 내보내는 정보의 내용이 문제가 된다. 이와 같은 소프트웨어나 정보의 내용을 만들어 내는 것은 역시 인간의 창조력이다. 그러므로 정보사회에서는 모든 기업에서 인
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  • 등록일 2002.11.13
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기업의 비효율성, 결국 국가전체의 비효율성으로 이어져 국가 경쟁력은 떨어 질 수밖에 없다. 대형차를 경차로 매장문화를 화장문화로 제사 및 접대는 간소하게 하는 등의 허례허식 타파가 이뤄진다면 민간의 경쟁력은 더욱 높아질 것이다.
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  • 등록일 2006.02.03
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정보 교환 효율성의 극대화 촉진이다. 수치지도가 완성되고 각 지방 자치단체를 포함한 정보 각 부처에서 국고 보조로 개발된 각종 GIS정보를 중복되지 않고 서로서로 활용하며 일반 기업들은 물론 일반 시민에게도 최대로 이용 할 수 있는 서
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  • 등록일 2003.11.18
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소프트웨어의 시대가 오는 것이다. [4차 산업혁명, 소프트웨어], 『KBS 명견만리』 4차 산업혁명의 시대가 오게 되면 기업은 빅데이터와 소프트웨어, 인공지능 등을 통한 고객 맞춤형 서비스를 제공하여 ‘고객이 왕’인 시대가 올 것이고 이
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정보의 질적 가치 표준화 측면에서도 중요 하다. (5) 전달체계의 구조와 기능의 최적화 문화관광정보 전달체계의 효율화를 위해서는 앞서 지적한 핵심조직과 같은 하 드웨어와 이들 조직의 원활한 기능유지를 위한 소프트웨어와의 최적조합
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  • 등록일 2014.04.11
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정보를 수집 및 분석하여 네티즌들에게 무료로 제공한다. 연구소의 바이러스신고센터는 바이러스에 감염된 것으로 의심이 되는 파일의 샘플을 접수받아 24시간이내에 답변을 제공하는 서비스도 시행하고 있다. 접수한내용과 감염 파일은 철
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  • 등록일 2006.12.06
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소프트웨어, 반도체 칩, 데이터베이스 등 산업 기술상의 창작물에 이르기까지 그 범위가 확대되어 가는 경향이 있어 인접법 분야와의 충돌갈등긴장 관계를 야기케 하고, 자기디스크, 광 디스크, 광케이블, 전파, 인공위성 등 정보전달 매체의
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  • 등록일 2011.09.15
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소프트웨어의 개발방법론 1. 구조적 개발방법론 1) 기본 원칙 2) 구조적 설계 3) 구조적 프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌
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  • 등록일 2009.04.09
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