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산업 홈페이지 회사연혁 참조 6) 안철수연구소 홈페이지 회사개요 참조 1. 사업기회 1) 기업소개 2) 기업비교 2. 기업가 1) 정문술 2) 안철수 3) 대인배 vs 분석가 3. 자원조달활용 1) 미래산업 2) 안철수연구소 3) 차이점 4. 경
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  • 등록일 2011.04.08
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3.3.1. 빠른 게임 진행 3.3.2. 경쟁 심리 4. 스타크래프트가 우리나라에 준 영향 4.1. 프로게이머의 등장과 게임 방송 4.2. 여러 피시방의 보급 4.3. 게임 관련 산업에 활성화 5. 결론 5.1 논문의 요약 5.2. 한계 6. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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기업의 상황분석 4.1 아이코닉스의 주주 구성 4.2 아이코닉스의 Angel 4.3 아이코닉스의 금융자원 4.4 5-Forces Model 4.5 SWOT Analysis 5. 기업의 경영전략 5.1 브랜드 차별화와 고급화 5.2 4P로 분석한 뽀로로 성공요인 5.3 글로벌 시장 진출을 위
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하여야 할 것이다. 1. 한국의 문화와 사회적 기반. 2. 이동 통신 시장과 게임 시장의 현황 ① 이동통신 시장 ② 게임시장 3. 초결합의 시대와 영향 4. Mobile Game = Cell phone + PC game 5. 모바일 게임 시장의 성장과 사회 변화 6. 후기
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  • 등록일 2008.11.10
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등 무역자동화 미구축 국가에 수출하는 방안 적극 모색 2) 디지털 제품(게임, 애니메이션 등), 소프트웨어, DB 등 지식서비스의 수출산업화 추진 3) 미국, 캐나다 등의 전자 정부조달시장 개척활동을 강화 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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동종 산업평균이 (-)의 이익률을 보이는 가운데, 엔씨소프트는 산업평균을 훨씬 웃도는 것으로 나타나 보임으로써 매출액순이익률이 양호하다는 것을 알 수 있다. 재무재표분석 재무비율분석
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게임 소프트웨어 유통 구조를 변화시켜 온라인을 통한 다운로딩 유통이 보편화될 것이라고 예상된다. 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5.
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분석 (1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온라인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M&A (인수합병) 전략 (4) 모바일시장 공략 (5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망
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산업 연구개발 동향 분석, 한국보건산업진흥원 장안철 외 4명(2011), 기후변화에 대응한 농업생명공학의 기회와 도전, 한국식물생명공학회 조성표 외 3명(2009), 표본조사에 의한 기업 연구개발활동 통계 작성방안, 기술경영경제학회 한성구(1998)
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  • 등록일 2013.07.22
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략과 기업벤쳐링 Ⅴ. 성장전략과 창업 1. 창업초기 2. 성장초기 3. 성장 중기 4. 성장 안정기 5. 성장 성숙기 6. 성장 지속기 Ⅵ. 성장전략과 유통 Ⅶ. 성장전략과 음반산업 1. 유통주체의 구조적 조정 1) 소매점이 체인화 2) 소매점의
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