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커뮤니케이션을 동시에 하는 것이므로 영상과 음향, 동작 및 색체의 네 가지 요소가 종합되어 동적이고 현장감 있는 화면으로 시청자의 시각과 청각에 현실감과 박진감을 소구할 수 있어 오늘날 신문과 함께 대표적인 광고매체의 하나가 되
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커뮤니케이션】
라틴어 Commnicare
/전달하다/
/참여하게 하다//
/공유하다 /
【비 주 얼】
비언어적 메시지
【쓰 기】
성공적인 보고서 작성
┃III. 커뮤니케이션-비주얼
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● 마음을 읽는 보디 랭귀
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Communication
Brand 방향설정
Brand 경쟁현황
Brand 성장 전략
Leadership Brand로 도약하라
Star
Target
핵심가치
차별적 핵심가치 기대효과
Com 목표
Competitive Edge 1
Competitive Edge 2
신규 브랜드 자산화
Creative Keyword
Model
Promotion
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비주얼커뮤니케이션』, 나남출판, 1996
야마다 카즈오 저, 박태옥 역, 『영화가 시대를 말한다』, 한울, 1998
잭 씨 엘리스 저, 변재란 역, 『세계영화사』, 이론과실천, 1988
조셉 보그 저, 이용관 역 『영화보기와 영화읽기』, 제3문학사, 1992
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비주얼커뮤니케이션과 관련하여 문제시되는 윤리적 이슈의 하나로 눈속임(eye-wash)이 있다. 눈속임은 뉴스 기사를 예증하기 위해 찍은 사진의 맥락과 상관없이, 그리고 사진이 찍힌 사람의 사전 동의 없이 사진을 사용하는 행위를 말한다.
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비주얼커뮤니케이션 P.M.레스터/금동호.김성민 공역 1996 나남출판
http://www.kbs.co.kr/techcenter/
http://kabs.or.kr/
http://user.chollian.net/~qingxi/watchtv-1.htm
http://www.nystory.com/misc/content.asp?id=1003575 * 로드니 킹 사건 *
Ⅰ. 텔레비전
1. 텔레비전이란?
2. 텔
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Visual Communication(California: Wadsworth Pub, 1995), 금동호 김성민역, 비주얼커뮤니케이션(서울: 나남, 1996). I. 서 론
II. 본 론
1. 미학이란?
2. 영상의 개념
3. 영상언어
4. 영상의 구성요소
5. 대중매체로서 TV드라마의 미학적 특징
6. 프로그램
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미진사 1. 미술(fine art)에서 시각예술(visual art)로
2. 미술교과의 새로운 내용 모색
1) 사진
2) 만화와 일러스트레이션
(1)만화
(2) 일러스트레이션
3) Play and Action (놀이와 행위)
1) 놀이(play) 영역 내용
2) 액션(action) 영역 내용
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정치.경제적 대국 중국에서 문화대국 중국으로
문화란 무엇인가?
1.교양&세련(일반적인 개념)
2.광범위한 문화로서, 인간에 의하여 이룩된 모든 것이 그 범주에 포함됩니다.
➢ 5.4 신 문화 운동
➢ 문화대혁명
➢ 문화
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Opening Sequence
× 영화의 내용과 성격을 대표하는 얼굴.
× 함축적인 방법으로 추상적인 의미를 승화시켜 전달하는
비주얼커뮤니케이션
× 스크린 매체의 그래픽 디자인 작업 중 가장 예술적으로
표현 될 수 있는 분야.
× 영화에 대한
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