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및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참고문헌
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현황 및 전망>
2. 업계 동향 분석 및 기술동향 예측
<Fig.16 국가별 ITO 특허현황>
ITO의 국외 특허 검색 결과, 위의 그림과 같이 492039건의 특허를 찾아낼 수 있었다. ITO에 대해 가장 많은 특허를 보유하고 있는 나라는 일본이라는 것을 알
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및 문제점
1. 관련법의 현황과 문제점
1) 관련법의 현황
2) 관련법의 문제점
2. 관련 조직 및 프로그램의 현황과 문제점
1) 관련 조직 및 프로그램의 현황
· 검찰청
· 치료보호기관
· 치료감호소
· 교정시설
· 보호관찰소
· 기타 국공
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동향 통권 제 1503호, 정보통신산업진흥원
김학훈(2011), 소셜커머스의 현황과 시사점, 정보통신산업진흥원 1. 소셜커머스(Social Commerce)의 개념
2. 소셜커머스(Social Commerce)의 유형 및 특징
1) 소셜커머스의 유형
2)소셜커머스의 특징
3. 소
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특허전쟁
1.특허경쟁의 확산
비즈니스환경의 변화
기업 간 소송
2.삼성과 애플의 시장 상황 비교
기업간 이해관계
브랜드 가치
시장 현황
3.특허소송
애플의 고소내용
삼성의 반박
4.시사점
결말예측
특허전쟁의 양면성
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, 2005.
[15] David Harel, \"Towards an Odor Communication System\", 2004 1. 서언
2. 오감기술의 기초이해
3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례
1) 시각
2) 청각
3) 촉각
4) 미각
5) 후각
6) 복합감각적 융합사례
4. 향후 전망 및 과제
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및 구현, 숭실대학교 석사논문, 숭실대학교대학원, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 업체 동향
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 문제점
Ⅴ. DRM(디지털저작권
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4차 산업혁명과 제조업
Ⅲ. 해외 주요국의 4차 산업혁명 대응현황 및 비교분석
1. 독일
2. 미국
3. 일본
4. 해외 주요국의 4차 산업혁명 대응현황 및 비교
Ⅳ. 우리나라 제조업의 대응현황
Ⅴ. 우리나라 제조업의 발전방향
Ⅵ. 결론
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비즈니스 컨설턴트
4. 정보화
5. 디자인
6. 유통 판매
7. 표준화
Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
1. 기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
5. 수
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동향
1) 해외 동향
2) 국내 동향
8. 클라우드 컴퓨팅 적용사례
1) 아마존
2) 세일즈포스닷컴
3) 노스캐롤라이나 주립대
4) NTT Data
5) 도요타 자동차
9. 클라우드 컴퓨팅 향후 전망 및 활성화 방안
1) 클라우드 컴퓨팅 향후 전망
2) 클라우드
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