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및 유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임 수출입 현황 2) 해외 수출 국가별 비중 3) 한국 게임 시장의 세계 비중 4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황 5. 한국 게임시장의 문제점 <참고문헌
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현황 및 전망> 2. 업계 동향 분석 및 기술동향 예측 <Fig.16 국가별 ITO 특허현황> ITO의 국외 특허 검색 결과, 위의 그림과 같이 492039건의 특허를 찾아낼 수 있었다. ITO에 대해 가장 많은 특허를 보유하고 있는 나라는 일본이라는 것을 알
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및 문제점 1. 관련법의 현황과 문제점 1) 관련법의 현황 2) 관련법의 문제점 2. 관련 조직 및 프로그램의 현황과 문제점 1) 관련 조직 및 프로그램의 현황 · 검찰청 · 치료보호기관 · 치료감호소 · 교정시설 · 보호관찰소 · 기타 국공
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동향 통권 제 1503호, 정보통신산업진흥원 김학훈(2011), 소셜커머스의 현황과 시사점, 정보통신산업진흥원 1. 소셜커머스(Social Commerce)의 개념 2. 소셜커머스(Social Commerce)의 유형 및 특징 1) 소셜커머스의 유형 2)소셜커머스의 특징 3. 소
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특허전쟁 1.특허경쟁의 확산 비즈니스환경의 변화 기업 간 소송 2.삼성과 애플의 시장 상황 비교 기업간 이해관계 브랜드 가치 시장 현황 3.특허소송 애플의 고소내용 삼성의 반박 4.시사점 결말예측 특허전쟁의 양면성
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, 2005. [15] David Harel, \"Towards an Odor Communication System\", 2004 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례  1) 시각  2) 청각  3) 촉각  4) 미각  5) 후각  6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및 과제
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및 구현, 숭실대학교 석사논문, 숭실대학교대학원, 2005 Ⅰ. 개요 Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 업체 동향 Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 문제점 Ⅴ. DRM(디지털저작권
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4차 산업혁명과 제조업 Ⅲ. 해외 주요국의 4차 산업혁명 대응현황 및 비교분석 1. 독일 2. 미국 3. 일본 4. 해외 주요국의 4차 산업혁명 대응현황 및 비교 Ⅳ. 우리나라 제조업의 대응현황 Ⅴ. 우리나라 제조업의 발전방향 Ⅵ. 결론
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비즈니스 컨설턴트 4. 정보화 5. 디자인 6. 유통 판매 7. 표준화 Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력 1. 기본방향 2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원 3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원 4. 애니메이션 벤처 창업 지원 5. 수
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동향 1) 해외 동향 2) 국내 동향 8. 클라우드 컴퓨팅 적용사례 1) 아마존 2) 세일즈포스닷컴 3) 노스캐롤라이나 주립대 4) NTT Data 5) 도요타 자동차 9. 클라우드 컴퓨팅 향후 전망 및 활성화 방안 1) 클라우드 컴퓨팅 향후 전망 2) 클라우드
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