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컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유 2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3)발전방안 3-1.콘텐츠산업의 발전방안 3.결론 1)콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가 1-1.수용에서 이용으로 1-2.유토피아 혹은 디스토피아
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  • 등록일 2004.10.11
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및 공급에 대한 분석 3) 소비자 및 수요측면에서의 분석 3. 문화경제학의 세계적 동향 1) 국제문화경제학회의 활동 2) 분과모임의 형성 (1) 문화 예술에 대한 수요 (2) 예술가의 소득구조 (3) 문화 예술조직의 행동 (4) 문화
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  • 등록일 2004.12.09
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모델 부문 우수상 수상 2001. 03 벤처기업 확인 2001. 03 기술신용보증기금 기술평가‘우수’획득 1. 들어가는 말 .. 2. 인터넷 쇼핑몰 시장상황 3. G-마켓 선정이유 및 연혁 4. G-마켓 분석 5. 산업 추세와 G-마켓. 6. 향후 보완점 및
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  • 등록일 2008.05.17
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동향 분석과 향후 한컴의 전략 (1) 인터넷 사업의 동향 ① B2C의 위기와 B2B의 부상 ② e-marketplace 구축경쟁 (2) 한컴의 향후 전략 ① 단기전략(1~2년 이내) : 내실화·안정화 단계 ② 중기전략 ( 3~4년 이내 ) : 성장단계 ③ 장기전략 ( 5~7년 이
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  • 등록일 2004.03.22
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및 현황 2. 일본게임산업의 현황 및 환경 (1) 일본 게임 산업의 현황과 동향 (2) 게임산업의 수출입 동향 3. 게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3)
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민영화 3) 세계화 2. 연구목적 3. 연구방법 Ⅱ.본론 1.저가항공사란? 2. 저가항공사의 특징 3. 외국 저가항공사현황 및 특징 4. 국내 저가항공현황 및 특징 5. 국내 저가항공사의 장점 요인 6. 발전방향 및 미래 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌
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  • 등록일 2013.12.26
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및 음주량 2) 우리나라의 흡연 실태 3) 우리나라의 마약사범 현황 6. 약물남용의 현행 사회정책 및 프로그램 1) 약물남용을 막기 위한 법률 2) 예방 및 치료·재활 3) 미국의 대책방안 7. 약물남용 문제에 대한 해결방안 1)
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  • 등록일 2005.12.09
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차원 하(下)에서의 판매촉진 및 고객 확보 1. 판매촉진 전략 2. 고객관리 전략 3. 비즈니스 유형별 마케팅 전략 제 4 장 결론 제Ⅰ절 요약 및 결론 제2절 연구의 한계 및 제언 제3절 효과적인 인터넷 마케팅을 위한 활용 방안
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  • 등록일 2002.10.27
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비즈니스 환경 ③ 분야별 수치 분석 ④ 업계의 현황 및 문제점 ⑤ 사업 성공 전략 ⑥ 5 Force 분석 3. 비즈니스 현황 ① 조직 및 인력 ② 엔터테인먼트 비즈니스 영역 ③ 전략 모델 ④ 운영 모델 ⑤ 실행 방안 ⑥ 주
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  • 등록일 2010.04.19
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동향 2. 환경 분석 ① 분야별 주요 기업 ② 비즈니스 환경 ③ 분야별 수치 분석 ④ 업계의 현황 및 문제점 ⑤ 사업 성공 전략 ⑥ 5 Force 분석 3. 비즈니스 현황 ① 조직 및 인력 ② 엔터테인먼트 비즈니스 영역 ③ 전략 모델 ④ 운영 모
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  • 등록일 2006.07.08
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