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엔터테인먼트 산업의 패러다임 변화와 정책과제』, 한국산업연구소, 2003. https://goo.gl/Uxq6S3
김영걸, 『KAIST 글로벌 엔터테인먼트산업 경쟁력 보고서』, KAIST 정보미디어연구센터, 2015. https://goo.gl/Zn5pv8
송치웅, 『창조산업의 기술 및 수요기반 미
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엔터테인먼트 산업의 이해 - 유진룡 외 24인, 넥서스biz, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
한류 아시아를 넘어서 세계로 - 고정민, 한국문화산업교류재단, 2009
장나라의 횡행천하: 가장 따뜻한 한류 - 주호성, 중앙대학교출판부, 2006
한류, 글
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기업 홍보 글쓰기를 중심으로, 역락
정성수(2005), 인터넷 홈페이지를 이용한 기업홍보 전략에 관한 연구, 동국대학교
최재완(2003), 기업홍보의 이론과 실제, 경희대학교출판국
폴 아르젠티, 재니스 포먼 저, 이승봉 역(2006), 기업 홍보의 힘, 커
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기업 인증 획득 /
동아일보 2011.10.12
저비용항공사, 하늘시장 재편했다 / 동아이코노미 2011.10.31
“저비용 항공사 키우면 항공요금 반값 가능” / 주간동아 2011.7.11
제주항공, 동북아 대표로 날아오른다. / 주간동아 2011.1.31
`날개 있는 월마트` 라
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정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스
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정보화사회에서의 보호과제, 백석대학교
백승흠(2010), 프라이버시침해와 엔터테이너, 한국 스포츠 엔터테인먼트 법학회
이관기(1993), 알 권리와 프라이버시권의 관계에 관한 연구, 한양대학교
이상도(2003), 언론에 의한 프라이버시권의 침해
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기업 환리스크 관리 전략, KAIST
라이터스 편집부(2006), 국내 기업의 브랜드 경영 실태와 성공전략, 라이터스
조용수 외 1명(2002), 기업광고 전략에 관한 연구, 한국디자인학회
최윤경(1995), 기업문화전략에 관한 연구, 서울대학교
킴스정보전략연
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엔터테인먼트산업을 재편하고 있다.
미디어산업은 모바일 인터넷 및 인터넷 영상시대가 본격화 되고, 업계의 주도권 경쟁이 심화되는 2010년대에는 급격한 변화를 맞이할 전망
2000년대
인터넷 VS 구미디어기업
신문,정보, 음악산업 등
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정보통신과 인터넷 등으로 전환하는 작업에 들어갔다.
Ⅸ. 결론
일반적으로 기업가치를 결정짓는 기준은 바라보는 시각에 따라 다양할 수 있다. 우리는 기업가치를 평가 하는데 있어 재무구조의 건실함이라던지 수익의 창출과 같은 기업경영
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기업(온라인기업)의 전략
1. 1등 브랜드를 오프라인 사업에 적용한다
2. 똑똑해진 메일과 UMS, 퍼스널 메신저로 승부한다
3. 무선 인터넷 시장 선점
4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목
5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수
6. 돈되는 건 기업
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