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종합서비스산업으로써의 컨벤션산업 5천억원에 달하는 생산 및 부가가치 유발효과 창출 1만 6천여명에 달하는 고용유발 효과 창출 유관산업 및 학술진흥에 기여, 국가 및 도시이미지 개선 정치, 경제, 사회, 문화 전반에 걸친 전후방 파급
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자 경력관리 개별기업을 통한 사회보장 수혜 산업보건과 관련해 가장 중요한 건설업의 특징은 ‘중층의 하도급 구조’이다. 건설업은 종합산업으로 건설생산과정에서 분할도급이 이루어지므로, 같은 현장에 여러 사업주들이 수직적, 수평적
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각종 선박, 해양구조물 및 관련 기자재의 연구개발 및 설계, 생산을 위한 지식기반형 복합 엔지니어링 산업 조선산업 특성 종합조립산업, 높은 전후방효과, 대단위 장치산업 기술 및 자본집약적 산업, 해안지역에 입지 제품의 질적 측
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산업과 음반산업의 지식경쟁력 1. 영화산업 영화는 필름의 예술이며, 광선에 의하여 영사막에 투사된 필름의 영상이 관객에게 전달되어 미적 반응을 일으키는 예술형태이다. 영화산업의 가장 큰 특징은 종합예술산업이라는 것이다. 이는 영
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산업으로서 투자위험도가 높으나 성공할 경우 고수익을 올릴 수 있는 벤처산업으로 주목받고 있다. 정부에서는 그간 음반산업을 문화산업분야의 핵심전략산업으로 육성시키기 위해 많은 노력을 기울여왔다. 먼저, 음반산업종합지원체제를
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산업적 측면 (1)게임산업의 성장 게임산업은 높은 벤처성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 있다. 일반적으로 게임산업은 낮은 재료비와 높은 판매가격으로 인하여 부가가치 면에서 자동차나 가전산업보다 훨씬 월등한 가치를 창출하고 있으
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종합지원센터, 문화관광부 청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구 - 한국청소년상담원 온라인상 불건전 게임물 심층모니터링 및 실태조사 - 한국게임산업개발원 게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 - 한국게임산업개
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산업의 발전과 법적 대응, 계간 저작권 제26호 ⅱ. 권두언(1996), 정보통신산업발전종합대책, 소프트웨어산업 육성 종합계획, 계간 저작권 제38호 ⅳ. 민은주(1997), 정보통신혁명에 따른 저작권관련 국제협약의 최근 동향과 우리의 과제, 연세대
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산업혁명이 본격적으로 가속화 되고 인공지능 기술이 더욱 발달한다면 아마도 설비 유지관리 업무에 인공지능이 사람을 대신하여 투입될 가능성이 매우 높은 것으로 보인다. Ⅲ. 결론 본론에서는 4차 산업혁명에 대해 간단히 알아보고 설비
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산업의 비중 (3) 선진국과 비교한 우리 유통산업의 특징 ① 구조적 취약성 ② 운영의 비효율성 2. 백화점 (1) 백화점의 성장과정 및 현황 (2) 백화점 평가와 전망 3. 할인점의 현황 4. 각 업태별 실적 종합 Ⅲ. 유통산업의 전망과 대응 1.
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