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언어 : Visual C++ 6.0 MFC
환경 : Document 기반 프로그램
이미지형식 : BMP파일 사용.
조작 : 키보드의 방향키 스페이스바 키 사용.
▶ 게임명 : (구)고릴라.. --> (신) 둘기의 고릴라...(ㅡㅡ;)
▶ 게임방법 : 숫자에 따라 지뢰가 없는 곳을 찾아
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MFC 의 연동을 공부하시기에도 적합합니다.
(하지만 중요도가 OpenGL VolumeRendering 이기때문에 그쪽에 필요하신 분에게 추천합니다.)
개발환경 : Visual Studio 2017(상관없음)
볼륨랜더링 테크닉과 MFC 연동 부분을 저렴하게 배우실 수 있
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- 등록일 2019.12.24
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겁니다.
코드는 C/C++ MFC 대화상자 플랫폼을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다.
개발환경 : Visual Studio 2017(상관없음)
잘만들었으니 가져가셔서 많은 도움이 되셨음 좋겠습니다. 감사합니다.
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Visual Studio 2005 스타일 도킹 창 동작을 활성화합니다.
CDockingManager::SetDockingMode(DT_SMART);
// Visual Studio 2005 스타일 도킹 창 [res]
BSHColor.aps
BSHColor.cpp
BSHColor.h
BSHColor.rc
BSHColor.sln
BSHColor.v12.suo
BSHColor.vcxproj
BSHColor.vcxproj.filte
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- 등록일 2014.11.21
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Visual Studio의 설정에 따라 창의 위치는 다를 수 있다.) 보이는 속성창에서 메시지 탭을 선택하고, 그 중 WM_CREATE 메시지 함수를 재정의 한다.
9. 만들어진 OnCreate 함수에 필요한 초기화를 해 보도록 한다. 먼저, DC의 핸들을 초기화 한다.
10.
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- 파일종류 아크로벳(pdf)
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Visual Studio 2010
- UML : StatUML 5.0
2. 내용
- C#을 이용하여 Blackjack game을 개발한다.
- GUI( Winform base)기반으로 개발한다.
- Class Diagram, Sequence Diagram을 기술한다.
< 게임룰>
- User와 Computer가 1:1 게임을 진행한다.
- 총 5개의 Card
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- 등록일 2014.03.19
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Visual Studio 2003 + DirectX SDK로 제작된 소스입니다. 컴파일하실때는 필히 앞에 2개가 필요합니다.
DirectX3D를 이용한 간단한 3D화면 제작입니다. 소스를 컴파일해보시면, 확대경(게임에서보면 스나이퍼총 확대)
모양의 스프라이터가 있구요.. 스카
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- 등록일 2008.02.26
- 파일종류 기타
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점점 빨라집니다. 다음 블럭과 점수를 계산하여 화면에 나타냅니다.
원하시는 대로 조금만 변형하면 더 괜찮은 테트리스 게임이 될 것입니다.
Visual C++ 6.0 으로 제작하였으며 Visual Studio 2005 와 같은 상위 버전에서도 불러올 수 있습니다.
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- 등록일 2007.10.12
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윈도우 API와 C++ 를 사용하여 구현한 이미지 퍼즐 게임
그림 파일을 읽어서 이미지를 분할하고, 분할 이미지를 마우스로 클릭으로 이동해서
원본 이미지로 맞추는 퍼즐 게임입니다.
Visual Studio 2015 Community 최신 버전에서 작업 하였으며, 별
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- 등록일 2023.01.27
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Visual Studio 2005 입니다. #include
#include "legend.h"
#include
int main(void)
{
prolog(); // 프롤로그 출력
int i;
exp_max[0] = 100; //초기 경험치, 체력, 각종 무기 초기화
hp_max[0] = 100;
weapon_slevso[0] = 10;
weapon_sl
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- 등록일 2009.07.06
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