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전문지식 50건

언어 : Visual C++ 6.0 MFC 환경 : Document 기반 프로그램 이미지형식 : BMP파일 사용. 조작 : 키보드의 방향키 스페이스바 키 사용. ▶ 게임명 : (구)고릴라.. --> (신) 둘기의 고릴라...(ㅡㅡ;) ▶ 게임방법 : 숫자에 따라 지뢰가 없는 곳을 찾아
  • 페이지 848페이지
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  • 등록일 2010.06.01
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  • 참고문헌 있음
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MFC 의 연동을 공부하시기에도 적합합니다. (하지만 중요도가 OpenGL VolumeRendering 이기때문에 그쪽에 필요하신 분에게 추천합니다.) 개발환경 : Visual Studio 2017(상관없음) 볼륨랜더링 테크닉과 MFC 연동 부분을 저렴하게 배우실 수 있
  • 페이지 1페이지
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  • 등록일 2019.12.24
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
겁니다. 코드는 C/C++ MFC 대화상자 플랫폼을 배우기 시작하시거나, 정리하시기에는 군더더기 없는 소스코드입니다. 개발환경 : Visual Studio 2017(상관없음) 잘만들었으니 가져가셔서 많은 도움이 되셨음 좋겠습니다. 감사합니다. 
  • 페이지 1페이지
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  • 등록일 2019.12.24
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  • 참고문헌 있음
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Visual Studio 2005 스타일 도킹 창 동작을 활성화합니다.     CDockingManager::SetDockingMode(DT_SMART);     // Visual Studio 2005 스타일 도킹 창 [res] BSHColor.aps BSHColor.cpp BSHColor.h BSHColor.rc BSHColor.sln BSHColor.v12.suo BSHColor.vcxproj BSHColor.vcxproj.filte
  • 페이지 31페이지
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  • 등록일 2014.11.21
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Visual Studio의 설정에 따라 창의 위치는 다를 수 있다.) 보이는 속성창에서 메시지 탭을 선택하고, 그 중 WM_CREATE 메시지 함수를 재정의 한다. 9. 만들어진 OnCreate 함수에 필요한 초기화를 해 보도록 한다. 먼저, DC의 핸들을 초기화 한다.  10.
  • 페이지 6페이지
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  • 등록일 2010.11.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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Visual Studio 2010  - UML : StatUML 5.0 2. 내용  - C#을 이용하여 Blackjack game을 개발한다.  - GUI( Winform base)기반으로 개발한다.  - Class Diagram, Sequence Diagram을 기술한다. < 게임룰>  - User와 Computer가 1:1 게임을 진행한다.  - 총 5개의 Card
  • 페이지 80페이지
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  • 등록일 2014.03.19
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Visual Studio 2003 + DirectX SDK로 제작된 소스입니다. 컴파일하실때는 필히 앞에 2개가 필요합니다. DirectX3D를 이용한 간단한 3D화면 제작입니다. 소스를 컴파일해보시면, 확대경(게임에서보면 스나이퍼총 확대) 모양의 스프라이터가 있구요.. 스카
  • 페이지 3페이지
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  • 등록일 2008.02.26
  • 파일종류 기타
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
점점 빨라집니다. 다음 블럭과 점수를 계산하여 화면에 나타냅니다. 원하시는 대로 조금만 변형하면 더 괜찮은 테트리스 게임이 될 것입니다. Visual C++ 6.0 으로 제작하였으며 Visual Studio 2005 와 같은 상위 버전에서도 불러올 수 있습니다. 
  • 페이지 15페이지
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  • 등록일 2007.10.12
  • 파일종류 기타
  • 참고문헌 없음
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윈도우 API와 C++ 를 사용하여 구현한 이미지 퍼즐 게임 그림 파일을 읽어서 이미지를 분할하고, 분할 이미지를 마우스로 클릭으로 이동해서 원본 이미지로 맞추는 퍼즐 게임입니다. Visual Studio 2015 Community 최신 버전에서 작업 하였으며, 별
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  • 등록일 2023.01.27
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
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Visual Studio 2005 입니다. #include #include "legend.h" #include int main(void) { prolog(); // 프롤로그 출력 int i; exp_max[0] = 100; //초기 경험치, 체력, 각종 무기 초기화 hp_max[0] = 100; weapon_slevso[0] = 10; weapon_sl
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2009.07.06
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