• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,761건

개발론 1.(주)락앤락 기업 소개 2.(주)락앤락 제품소개 및 비교 3.(주)락앤락 기업의 마케팅 전략 4.(주)락앤락 기업의 글로벌 진출현황 5.(주)락앤락 기업의 글로벌 진출 성공의 핵심 6.(주)락앤락 기업의 향후 성공의 전략적 제안방안.
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.06.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
투자 ✓ 동남아시장의 한류열풍 기대 [Threat] ✓ 강력한 경쟁기업 룩소티카 ✓ 저가의 중국 모조품 ✓ 인도네시아, 말레이시아의 규제정책 연 구 목 적 기 업 소 개 환 경 분 석 전 략 수 립 결 론
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
략분석 4. 서비스마케팅전략분석 – 7P’s  4.1 Product  4.2 Price  4.3 Place  4.4 Promotion  4.5 People  4.6 Process  4.7 Physical evidence 5 인터넷뱅킹  5.1 국내 인터넷뱅킹 현황  5.2 해외 인터넷뱅킹 벤치마킹 6. 결론 7. 참고자
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.01.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진출 시장 환경 분석 - 대만 / 일본 포지셔닝 및 진출 국가 내, 경쟁 브랜드 벤치마킹 제품 특성 글로벌 진출 방법 글로벌 성장 전략의 개발 글로벌 마케팅 믹스 전략 [4P, STP] 글로벌 진출 정책 -차별화 정책, 촉진 정책, 유통 정책
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.04.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
OSMU의 적용은 여러 가지 방식으로 나타난 1. 서론 2. 본론 2.1 OSMU의 정의 2.2 OSMU의 국내 적용 사례 ? 뽀롱뽀롱 뽀로로 2.3 OSMU의 해외 적용 사례 ? 해리포터 시리즈 2.4 OSMU가 엔터테인먼트 산업에 미칠 영향 3. 결론 4. 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.04
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
해외동향 ○ 중국 영상산업을 총괄하는 광전총국에 따르면 2010년 중국의 TV애니메이션 제작량이 크게 증가했다고 함 - 2010년중국에선 총 385편, 22만 530분 분량의 TV애니메이션이 제작되었으며 분량 기준으로 2009년에 비해 28% 증가한 흐름 - 중국
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션의 역사 (2)TV애니메이션의 역사 3.한국 애니메이션의 현황 (1) TV와 극장에서 전체 비율 (2)한국 애니메이션의 대표 해외 진출 사례 (3)해외 애니메이션 수상작 (4)한국 애니메이션의 문제 (5)개선 방안 4. 결론 5. 참고문헌
  • 페이지 18페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅전략으로써 반복 접속 자료 업로드를 통해 멤버쉽 포인트제로 운영한다. ○ 검색키워드 등록 : 5대 포털 사이트에 비즈니스 키워드로 등록하여 검색 시 웹페이지 상위에 링크 ○ 커뮤니티 마케팅 : 블로그, 미니홈피를 제작하여 본 사
  • 페이지 10페이지
  • 가격 13,300원
  • 등록일 2014.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이야기와 아름다운 배경, 매력적인 배우들로 구성되어 있었 1. Part 1. 한류 인기의 시작 2. Part 2. <뽀로로>와 <로보카 폴리> 3. Part 3. 유럽과 한류 4. Part 4. 한류의 이면 5. Part 5. 카카오톡 등의 SNS와 가상 국가 6. Part 6. 한류의 성장
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
략 2200억원 정도이다. 2008년 일본 영상 소프트 협회가 발표한 일본 애니메이션 총 매출액은 779억엔이다. (위 매출액은 일본 \'국내\' DVD 판매 매출액이다. 콘텐츠 수출과 관련 상품 판매액까지 합산한다면 한국과 비교도 않될만큼 많다) 그러나
  • 페이지 20페이지
  • 가격 8,400원
  • 등록일 2013.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top