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이션 서비스 모델(Therapeutic Recreation Service Model) 1) 치료 서비스 2) 여가교육 서비스 3) 레크리에이션 참여 서비스 Ⅸ. 치료레크레이션의 활동 1) 활동의 목적과 목표 2) 활동의 가치 3) 활동의 영역 Ⅹ. 치료레크리에이션 프로그램 1) 루돌
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사례관리 제공 건수 복지관 자체조사, 복지사 일지 전화상담, 대면 상담 매월 대상 노인들의 활동성이 증대된다. 집단 생활 체육 프로그램 -증가된 활동량 복지관 자체조사, 복지사 일지 전화상담, 대면 상담 분기별 취미/레크리에이션 -프로
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레크리에이션, 로얄이벤트 한국 레크리에이션 레포츠 정보 센터 Ⅰ. 주의집중레크레이션(주의집중게임활동, 주의집중놀이활동) 사례 1 Ⅱ. 주의집중레크레이션(주의집중게임활동, 주의집중놀이활동) 사례 2 Ⅲ. 주의집중레크레이션(
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프로그램 이론과 적용실제, 서울 교문사 양재용(2001) / 현대생활과 레크리에이션, 강남대학교출판부 최정미 / 신나는 놀이 창의적인 놀이, 홍익출판사 Ⅰ. 주의집중게임활동(주의집중놀이, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중게임활동(주의
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레크리에이션 프로그램 원리와 과정” 도서출판schole . 정지영.2003 “실버라이프에 대한 이해” 학문사. 1. 치료레크레이션 프로그램 1) 목적 2) 대상 3) 일반 노인 대상 프로그램 (5가지) 2. 프로그램 진행시 주의 사항 3. 참고문헌
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이션 활동 1) 치료레크리에이션의 일반적 특징 2) 치료레크리에이션의 개념정의 5. 치료레크리에이션 활동의 목표와 과정 III. 연구대상 및 방법 1. 연구의 설계 및 대상 2. 개입과정 및 실행의 단계 3. 치료레크리에이션 프로그램 내용 4.
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프로그램 2. 노인과 여가 1) 여가란 무엇인가? 2) 노인여가의 특성 및 효과 3) 노인의 여가활동의 중요성 4) 노년의 여가활동의 유형과 실태 ※ 노인 여가활동의 구체적인 사례 Ⅱ. 치료레크리에이션의 접근 1. 치료레크리에이션의 목
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, 『사회복지실천론(함께하는)』, 학지사, 2020 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 논리모델의 개념과 특징 2. 논리모델을 이용한 프로그램의 평가 3. 논리모델을 이용한 프로그램의 평가 적용 사례 4. 나의 견해 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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레크리에이션 경험을 갖게 하면 유아는 많은 것을 재창조할 것이다. 이 때 유아가 갖게 되는 경험과 세상은 재창조의 상태가 아니라 창조의 상태에 이른 다는 것은 또 다른 의미를 갖게 한다. Ⅵ. 유아 레크레이션(유아 레크리에이션)의 집단
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레크리에이션 연구, 1996. 지윤환. 게임과 놀이, 홍신문화사, 1990. 한양순. 레크리에이션의 이론과 실제, 연세대출판부, 1977. 1. 학교 레크리에이션 프로그램의 필요성 2. 청소년기의 여가생활 3. 레크레이션의 기능 4. 레크리에이션 지
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