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디자인 기초」, , 2000. 2
주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임
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정보이용방법 교육
o 중소기업의 정보화 촉진을 위해 일본수출입은행 차관 자금 등을 활용하여 자금지원을 확대하고, 세제상의 지원방안을 마련
- 업종별 CALS 시범사업에 참여하는 등 정보화 의지가 강하고 여건이 양호한 중소기업에 대해 우
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디자인혁신(Re-Design)으로 수출증대 및 세계일류화가 가능한 품목을 선정하여 집중 지원
- 가전제품, 정보통신기기, 섬유·신발, 의료기기 등에 대해 '99년 106억원, 2000∼2004년 2,000억원 지원 예정
ㅇ디자인개발은 완료하였으나 자금부족으로 試
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정보통신쪽으로만 치우치는것보다 여러 가지 아이디어를 다양하게 창출할수 있도록 노력했으면 좋겠다. 1. 서 론
2. 대학 창업벤처의 개념과 한신대벤처 조사
3. 대학의 연구 및 기술 현황
4. 대학벤처의 문제점과 지원정책
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통신하부구조(Telecommunications Infrastructure and Information Technology)
8) 인터넷 내용물(Content)
9) 기술표준(Technical Standards)
4. 미국의 최근 논의동향
1) 인터넷 교역의 관세
2) 내국세 신설 금지
3) 암호화 프로그램 및 기기의 수출입 규제
Ⅷ. 향후
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위험관리 시스템의 구성요소에 대한 통제
2. 소유지배구조, 의사결정 구조, 경영권의 문제
3. 거액여신 문제
4. 기여금 등 준조세 문제
5. 새로운 수익원 발굴
6. 서민금융기관 공동사업 추진
7. 신용불량자 지원 문제
Ⅶ. 결론
참고문헌
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중소·벤처기업 등 창업 활성화
1) 벤처·인터넷 산업의 창업 활성화
2) 자활공동체 창업 지원
3) 장기실업자 자영업 창업 지원
4) 소상공인 및 여성창업 지원
4. 지식기반 신산업 집중 육성
1) 정보통신산업
2) 문화·관광산업
3) 환경산업
5.
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정보통신부
한국소프트웨어진흥원(2007), 소프트웨어 및 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 확보방안
산은경제연구소, 국내 소프트웨어 산업 현황 및 벤처투자 활성화방향 Ⅰ.국내 소프트웨어 산업 현황과 진단
1.국내 소프트웨어 산업의 현
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지원까지 일괄적으로 연계하여 추진하는 사업으로 예산을 재조정할 필요성이 있음. 또한, 전국을 대상으로 하여 개별사업에 대한 장비구입자금을 지원하는 사업보다는 지역혁신거점을 중심으로 인프라를 조성하는 사업이 확산효과측면에서
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지원은 개별 중소유통업에 대한 POS터미널 구매자금 지원보다는 POS를 보다 고수준으로 활용할 수 있는 부가가치통신망 사업 수준으로 끌어올리는 노력이 필요할 것이다. 다음은 유통업의 정보화를 위한 개선방안을 네가지 분야로 구분하여
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