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사업효과 1. 게임에 대한 스스로의 통제력을 기를 수 있도록 한다. 2. 개인의 사회적응력을 향상시키고, 또래집단과의 긍정적인 관계를 수립한다. 3. 학생의 본분에 맞는 역할수행을 하고, 사회의 일원으로서 올바른 기능을 할 수 있도록 한다.&
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프로그램 설정을 위해서는 자기정체성 확립과 자기훈련에 대한 구체적인 계획, 꾸준한 자기평가가 이루어질 때 보다 효과적인 것으로 해석 할 수 있다. 상기에 도출된 시사점을 통해 청소년 게임 중독 예방을 위한 프로그램의 내용에는 자기
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내석사] 류세인 <초등학생의 스마트폰 중독에 미치는 영향요인> 광주여자대학교 사회개발대학원,[2015] [국내석사] 이화연, 김정남 <PRECEDE-PROCEDE 모형을 활용한 실업계 고등학생의 건강증진 프로그램 개발> 계명대학교 간호과학연구
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사회적 특성 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 학생들의 스마트폰중독에 대한 보건교육 계획 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 학생들의 스마트폰중독에 대한 보건교육의 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론
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프로그램을 개발한다. 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 XXX학생을 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육의 학습지도계획서 교육의 주제 스마트폰과 게임 중독을 예방하기 위해서 자기통제력 향상, 충동성
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게임중독)예방 교육 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3 단계 행위적?환경적 진단 4) 제 4 단계 : 교육적?생태적 진단 5) 제 5 단계 : 행정적?정책적 진단 6) 제 6 단계 : 수행 (한 시
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계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3 단계 행위적∙환경적 진단 4) 제 4 단계 : 교육적∙생태적 진단 ① 성향 요인 ② 촉진요인 ③ 강화요인 5) 제 5 단계 : 행정적∙정책적 진단
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반 유아, 혹은 관찰 가능한 유아 또래집단을 대상으로 고립, 무시, 배척 등에 해당하는 유아를 2명 선정하여 부적응 행동을 2가지(가상적으로) 판별하고, 이들의 행동양상 및 지도계획안을 제출하시오. 8, 생활지도 계획서 결론 참고문헌
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중독의 개요 2. 인터넷 중독의 원인 1) 인터넷 자체의 매력 2) 인터넷 이용자의 병리적 특성 3) 가족, 사회, 학교 등을 포함하는 환경적 요인 3. 청소년 인터넷 중독 유형 1) 게임중독(Game Addiction) 2) 통신 중독 3) 음란물 중독 4. 인터넷 중
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주5일제 도입 4. 노동조건을 개선하는 주5일제 쟁취 5. 주5일제가 비정규직노동자에게도 차별 없이 적용되도록 함 6. 산별연맹?산별노조 단위의 통일된 주5일제 협약안 마련과 공동투쟁 전개 Ⅸ. 2004년(2000년대)의 인터넷중독 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.25
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