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정론적인 분석
제 12 주 뉴미디어와 정보화사회
1. 뉴미디어
(1) 정 의
기존 매체와 다른 특징을 지닌 미디어라는 의미
→ 컴퓨터 기술과 커뮤니케이션 기술의 복합으로 만들어진 미디어
(2) 뉴미디어의 특징
① 디지털화: 자료의 보존, 전송능력
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정보의 역할 증대이며, 정보가 미래의 정치, 경제, 사회, 교육, 문화 등 시민사회의 모든 방면에 걸쳐 새로운 사회관계를 규정하는데 핵심적인 역할을 하는 사회가 바로 정보사회라 할 수 있다.
III. 정보화 사회의 패러다임과 기업환경
1. 정보
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정보통신기술의 발달로 원격교육의 전달 수단인 매체들이 다양화되고 있어 원격화상 교육체제 활용은 더욱 늘어날 것으로 전망되어 체제에 대한 새로운 이해와 이를 실현하는 방안이 적극 모색되어야 한다.
참고문헌
강정구(2010), 인지적 도
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구축이 시급한 과제로 등장하고 있으며, 외국인 범죄에 대한 법체계의 정비, 국제적 정보능력을 갖춘 수사관의 양성 등도 서둘러야 할 것이다.
정보사회는 우리에게 있어서 무엇을 의미하는가? 밝은 미래, 또는 풍요로운 사회인가, 아니면 음
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사회학, 1982
윤영민, 가상공동체의 공동체성, 한국사회학회 추계특별심포 지움, 1999
조정문 외, 정보화시대의 공동체, 한국사회학, 1999
정창수·문용갑, 대도시 주민들의 이웃관계와 그 관련 변인들에 관한 연구 : 서울의 8개 주거지역 가정주부
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정보처리 단계로서 발전할 전망이며, 저궤도 이동통신의 활성화와 KA주파수 대역이 상업통신용으로 활용될 것으로 기대됩니다. -개요-
정보화가 우리 사회에 미치는 영향
정보사회의 역기능
위성통신의 특징
VSAT 시스템
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정보사회의 새로운 주요 사회간접자본(SOC)이다. 따라서 초고속정보통신망의 대동맥에 해당하는 초고속기간전송망으로서 정부재원에 의한 초고속국가망을 전국적으로 선도 구축하고, 가입자망의 고도화는 통신사업자가 수요와 경제성 등을
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정보화사회의 새로운 교육환경은 정보통신기술을 학교교육에 활용할 수 있는 물리적 기반의 확충과 함께 이를 교수학습의 질 제고에 필요한 교원의 ICT 활용능력 개발에 연결되는 교육체제의 혁신적인 변화를 지향하여야 한다.
3. 다양한 ICT
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구축
2. 결제방식의 디지털화
3. 어음사용 축소
Ⅴ. 전자결제(전자결제시스템)의 현황
1. 전자상거래 규모
2. 전자상거래 결제시스템 현황
Ⅵ. 전자결제(전자결제시스템)의 문제점
1. 결제정보의 확신성
2. 결제정보의 통일성
3. 카드
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특징
1. 사이버도박의 의의
2. 사이버 도박의 특징
Ⅲ. 사이버도박의 유형과 현황 ․ 주요사례
1. 사이버도박의 유형
2. 사이버도박의 현황 및 주요사례
Ⅳ. 사이버도박의 문제점
1. 미성년자의 도박행위
2. 도박중독
3. 범죄 이용
4. 관
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