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systems development) 5) 교수체제개발을 위한 인적 요원 Ⅲ. 국내기업의 ISD사례 1. S기업의 ISD모형 1) ISD모델 도입 배경 2) 교육의 발전방향 및 개발방향 3) ISD모델에 위한 과정 개발 4) ISD모델에 의한 과정개발과 적용시의 문제점 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2009.06.16
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필요가 있으므로 電子商去來 관련법이 조속히 제정되어야 할 것이다. Ⅰ. 서 논 Ⅱ. 전자상거래의 범위와 구분 Ⅲ. 전자상거래의 실태분석 Ⅳ. 전자상거래법의 현황과 관련법규 Ⅴ. 전자상거래의 법적 과제와 전망 Ⅵ. 결 논
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  • 등록일 2002.06.28
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디지털 정보화 시대 학교 및 교사의 변화 교육 분야에서의 블로그 활용 미디어 교육 청소년들의 네티켓 교육 뉴 밀레니엄 시대의 디지털 도덕 교육 디지털 시대의 윤리와 새로운 인성교육 디지털 미디어 교육의 현실과 향후 과제
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  • 등록일 2005.06.12
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여러 가지 아이디어를 다양하게 창출할수 있도록 노력했으면 좋겠다. 1. 서 론 2. 대학 창업벤처의 개념과 한신대벤처 조사 3. 대학의 연구 및 기술 현황 4. 대학벤처의 문제점과 지원정책의 과제 5. 결론
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  • 등록일 2004.09.11
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)에 따른 파급효과 Ⅶ. 디지털도서관구축(전자도서관구축)의 구체적 구상 1. 목표 2. 추진전략 3. 추진단계 1) 제1단계 2) 제2단계 4. 조직의 변용 5. 기대효과 Ⅷ. 향후 디지털도서관(전자도서관)의 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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관한 연구」, 이화여자대학교 교육대학원 교육학 전공(국민윤리교육분야). 1991. 1. 통일 추진의 내외적 환경 2. 제 3공화국의 통일정책(1961-1972년) 3. 제 4공화국의 통일정책91972년 10월 유신-1979년) 4. 분석결과 5. 교훈요소의 도출
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  • 등록일 2004.07.31
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필요성과 목적 2. 연구 문제 Ⅱ.이론적 배경 1. 컴퓨터 게임의 개념 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인 2.1 전자오락과 다른 컴퓨터 게임의 특성 2.2 컴퓨터 게임 중독의 주변 요인 3. 컴퓨터 게임의 영향 3.1 게임의 부정적 영향 3.2 게임의 긍정적 영향 4.
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교육과정의 문제점과 해결대안. 사회과학교육 1998년 제2집, 서울대학교 교육종합연구원 사회교육연구소. 4. 황윤한(1998), 통합교과 교육연구의 최근 동향 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 통합교육의 개념 및 필요성과 장단점 2. 통합교육과정의
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정보상체계 확립  3. 오염자 부담 원칙의 확대  4. 전문 공무원 확보와 정책관계자의 의식쇄신  5. 지방의회의 위상정립 및 지방의원의 능력강화  6. 교육의 필요성 제6장 결론 ◆ 참고자료 ◉ 참고논문 ◉ 참고문헌 ◉
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  • 등록일 2013.11.09
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수업과 발견학습 2. 토의학습(패널, 심포지움, 원탁, 포럼, 논쟁, 버즈집단) 3. 역할유희(소시오 드라마-집단내 인간관계 초점, 공동문제해결- , 인형극, 팬터마임) 4. 모의학습(모의상황법) 5. 신문활용교육(NIE) 6. 문제해결학습
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  • 등록일 2004.08.05
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