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현황과 문제점 1. 기업과 소비자간 전자상거래 2. 기업간 전자상거래 3. 소비자 이용 측면 4. 기반 환경 측면 Ⅶ. 향후 전자상거래(EC)의 활성화 방안 1. 도입기업측면의 활성화방안 1) 인터넷마케팅의 강화 2) DB마케팅의 활성화 3) 다양한
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지식정부와 전자정부의 관계 4. 전자정부의 특징 1) 정보통신기술에 바탕을 둔 미래지향적 정부 2) 작고 생산적인 정부 3) 고객 지향적 열린 정부 5. 전자정부의 구현 목표 6. 전자정부의 행정이념 1) 사회적 형평성 추구 2) 민주적 절차 중
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정보화 1. 사회복지정보화 2. 보건산업정보화 3. 보건의료정보화 4. 사회보험정보화 5. 보건복지행정정보화 Ⅴ. 보건복지부의 업무혁신 방향 Ⅵ. 향후 보건복지부의 정책 과제 1. 보육의 공공성 확대 2. 여성의 빈곤화 방지대책 3. 모성
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현황 Ⅶ. 미국의 전자상거래(EC) 사례 1. 미 온라인 쇼핑시장의 급신장 1) 연말 온라인 쇼핑 트래픽, 작년보다 37% 증가 2) 온라인 취급 품목의 확대 : 고가품, 중대형 3) 미 소비자들의 온라인 쇼핑 만족도 저하 2. 인터넷 이용 기반의 급속
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현황 1. 전자화폐 사용에 대한 설문조사 결과 2. 국내 전자화폐 사용현황 3. 각국의 전자화폐 개발 동향 Ⅶ. 전자화폐 개발 사례 1. AUSTRALIA 1) 카드형 전자화폐 2) 네트워크형 전자화폐(eCash) 3) 정책 대응 2. AUSTRIA 1) 카드형 전자화폐(Quick)
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정보사회와 지식사회의 이해 1-1.정보사회의 개요 1-2.지식사회의 개요 2.정보사회의 문제점 2-1.정보 불평등 문제 2-2.정보격차 문제 2-3.인권침해 문제 2-4.인간소외 현상 2-5.사이버 범죄 2-6.불건전 정보의 확산문제 3.향후 정책적 개선방
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  • 등록일 2006.02.24
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특징 4. 전자상거래(EC)의 성공요인 1) 전자상거래의 주요 성공요인 2) 해외 인터넷 쇼핑몰 성공요인 3) 전자상거래에 대한 소비자의 기대속성 5. 쇼핑몰사이트의 인지도 III. 설문조사를 통한 현황 분석 1. 조사 방법 및 자료수집 2. 연구결
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미흡……………………………………………………………………………… 16 4) 정보공유분석센터의 운영……………………………………………………………………………… 17 5) 침해사고 대응센터의 협조미흡…………………………
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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  • 등록일 2007.07.16
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현황과 전망,\" 한국과학기술원 석 사논문, 1966. 오재철, \"한국 반도체산업의 전망과 발전방향,\" 한양대학교 석사논문, 1966. 목차 서론 본론 1. 반도체산업의 특징 2. 반도체산업 분석 3. 반도체산업의 최근 추이와 전망 4. 세계
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