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학습 여건 조성 1) 실험 탐구학습조 편성 2) 모둠별 자리 배치 2. 탐구학습 과정 적용을 통한 실험 탐구 학습 전개 3. ICT 탐구 방법 지도 Ⅳ. 사회과 자기주도학습능력신장 사례 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹
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학습을 정리하기 위한 발문 등 다양한 여러 방법들이 있다. (6) 다양한 교수학습 자료의 활용 (7) 학습자 중심의 수업 운영 사회과에서는 수업의 개별화를 도모하고, 아울러 소집단 협동 학습의 장점을 살려 정의적 영역의 목표 도달에 힘써야
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학습의 이론과 실제, 충청남도 교육연구원, 토의 학습 지도자료 김승희(2001) : 초등학교 고학년의 토론 방화 화법 연구, 광주교대 교육대학원 석사논문 박강용(2000) : 쟁점 중심 사회과에서 패널식 대의 토론 학습과 비판적 사고력 신장, 한국교
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학습과 교수용 시뮬레이션 Ⅴ. 시뮬레이션학습과 교육용 신경망 시뮬레이터 1. 정의 2. 개발 기법 3. 시스템 구조도 Ⅵ. 시뮬레이션학습의 사례(과학과 천문학습 관련) 1. 적용 학년 2. 적용 교과 및 단원 3. 제작 기간 및 절차 1) 자료
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해결 문제망의 구성(flow chart) (2) 주제의 윤곽 작성(Project 연구계획서) (3) 학습모형 탐색(현장 활동 등 가능성 조사) 2) 해결 문제망 해결 문제망을 만드는 과정은 Project 학습의 출발점으로 아동들이 가지고 있는 심상망(MIND WEB)을 통합하여 아동
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학습(프로젝트수업, PBL)의 유형 1. 실생활 문제해결형 2. 타교과 연계형 3. 수학사 활용형 4. 신문(NIE), 인터넷, PC 활용 교육형 5. 패러독스형 6. 찬반 토론형 7. 자료 해석형 8. 수학적 모델링형 9. 주제 탐구형 10. 게임형 Ⅳ. 프로젝트중심
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웹기반수업, 웹기반교육)의 정의 Ⅲ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 유형 1. 상황 학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제해결 학습 5. 화상회의를 통한 원격 학습 6. 컴퓨터 기반의 원격제어 학습 7. 프로젝트 학습 Ⅳ. WBI(웹기반수
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학습 모형 1) 상황 설정하기 2) 준비 및 연습하기 3) 실연하기 4) 평가하기 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 활용 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 설문조사 활동하기 5. 웹 토론하기 6. 협력 연구하기 7. 전
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학습, 부산교육대학교 김인식·임채수(2000), 협동학습의 협력과정 유형에 관한 개념적 고찰, 경남대학교 교육문제연구소 류철형(2003), 초등학교 사회과에서 협동학습이 학업성취도와 사회성 발달 및 학습태도에 미치는 영향, 진주교육대학교
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학습목표 달성을 위한 정보통신기술의 도구적 활용 2) 학습자의 자기주도적 학습 능력 신장 3) 교과의 특성 및 학습자의 정보통신기술 수준과의 적합성 4) 정보통신윤리의 자연스러운 습득 유도 4. ICT활용 교수?학습활동 유형 1) 주제별 접
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