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미디어 기업의 글로벌 위상과 미래 전략, 한국콘텐츠학회 ○ 안창현(2010), 한국 문화콘텐츠산업 중국시장 진출 전략, 인문콘텐츠학회 ○ 우원택(1987), 대기업 과 중소기업 의 시장전략 비교 연구, 연세대학교 ○ 이병헌 외 2명(2009), 국내 중소기
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변화. 딜로이트 컨설팅 보고서. 한국거래소. (2022). ESG 중요성과 소비자의 변화. ESG 포털. https://esg.krx.co.kr/contents/01/01020100/ESG01020100.jsp 연합뉴스. (2024). 삼성전자, 작년 재생에너지 사용량 6.7%↑…온실가스 176만t 감축. https://www.yna.co.kr/view/AKR20240
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  • 등록일 2025.09.04
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메이크업 트렌드, 영남일보, 2020.12.4.<https://www.yeongnam.com/web/view.php?key=20201204010004160> 1. 서론 2. 본론 1) 1900년대 초반 (1910~1930년대) 2) 1900년대 중반 (1940~1960년대) 3) 1900년대 후반 (1970~1990년대) 4) 2000년대 ~ 현재 3. 결론 4. 참고문헌
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경험의 축적 3. 여가산업의 발전방안과 전망 1) 여가산업의 발전방안 2) 여가산업의 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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미디어의 종류와 현재 3. 스포츠 미디어의 이슈 및 트렌드 사례  1. 2010 남아공월드컵과 대한민국 스포츠 독점중계  2. ‘광저우 5대 얼짱’을 통해 본 스포츠 미디어의 스포츠 얼짱 사례  3. 스포츠 소셜 미디어(social media)  4. 세계 첫
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변화 (3) 예상 비용 및 순이익 예측 - 고정비용 - 변동비용 - 순이익 예측 (4) 예상 손익 분기점 분석 9. 결론 (1) 사업 추진을 위한 주요 목표 및 달성 계획 - 브랜드 인지도 구축 - 고객 만족도 제고 - 재무적 안정성 확보 - 사회적 책임 다
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붕괴 2. 웹 2.0 특징 ⅳ. 웹서비스의 대전환 1. 소셜 태깅(Tagging)과 폭소노미(Folksonomy) 2. RSS(Really Simple Syndication) 3. CMS(Contents Management System) 4. 오픈 API 5. 매쉬업(Mashup) 6. Ajax ⅴ. 인터넷과 미래사회 Ⅲ. 마치며
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, 박영사, 2019 김진성, 「신마케팅론」, 두남, 2012 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 마케팅의 가장 중요한 핵심요소 2. 마케팅의 진화과정 3. 최근 마케팅 트렌드가 갖는 방향성 제시 4. 나의 견해 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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트렌드 6. 광고트렌드와 소비사회  - 소비사회  - 광고의 작동  - 브랜드 7. 게임트렌드와 게임문화  - 게임과 문화산업  - 게임의 서사적 특징  - 게임의 사회문화적 효과 8. 스포츠 트렌드 미이더와 마케팅  - 변화하는 스포
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조달 계획 Ⅶ. 기대 효과 및 전망 1. 고객 만족 및 충성도 제고 2. 비건 및 대체 식문화 확산 기여 3. ESG(환경·사회·지배구조) 가치 실현 4. 장기적 성장 가능성과 확장 전략 Ⅷ. 결론 1. 사업 타당성 요약 2. 향후 발전 방향 <참고문헌>
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