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제휴는 글로벌 기업과의 마케팅 연계로 상당한 대외홍보효과를 거둘 것으로 기대된다.
이렇듯 레인콤은 중소기업이라는 약점을 극복하고 전세계 MP3 시장에서 그 위력을 떨치고 있다. 자체적인 브랜드를 구축하고 처음부터 내수시장부다는
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밝은 현지 유통업자 발굴
12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier - 현지시장에 밝은 현지 유통업자 발굴
13) BLOCKBUSTER- 상권전략 및 대상 고객별 마케팅 및 홍보전략 추진
Ⅸ. 문화컨텐츠산업 산학연계 활성화를 위한 제안
Ⅹ. 결론
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경쟁력을 키우는 데 많은 노력을 경주해야 할 것이다. 꾸준한 신제품의 개발로 변화하는 소비자의 욕구를 충족시켜 주는 것이 가장 확실한 방법이지만 이는 소비자의 성향을 보다 정확하게 파악하는 한편 타사와의 차별화도 전제되어야 한다
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브랜드 이미지 기타 다른 요소들이 결합되어 5년동안 세계 1위의 지위를 누릴수 있었던것이다. 앞으로 중국에서도 이러한 개선된 마케팅요소들을 통해 휘센이 명실상부한 세계 최고의 기업이 되기를 기원해본다. 1. 선정 동기
2. 기업소
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마케팅조직에 관한 연구, 호남대학교인문사회과학연구소, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국제마케팅의 개념
Ⅲ. 국제마케팅의 중요성
1. 개별기업에 대한 중요성
2. 사회, 경제적 측면에 대한 중요성
Ⅳ. 국제마케팅의 기능
1. overview of marketing
2
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브랜드 네임의 중요성 인식 미흡
5. 고임금, 고금리. 고지가
6. 산업인력난 심화
7. 금융부문의 낙후
8. 부족한 사회간접자본시설
9. 선진국과 개도국속의 샌드위치
10. 자본재산업의 취약
11. 국제환경규제
Ⅳ. 경쟁력
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Contents Provider) 발굴 및 육성을 공동 추진키로 했다.
LG텔레콤 포탈사업팀의 배성철 차장은 이번 제휴를 통해 광고 및 홍보, 마케팅 등을 유선과 무선으로 공동 수행함으로써 상호간에 시너지 효과를 거둘 수 있을 것으로 전망된다고 밝혔다. 한
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지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기
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지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1)
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지배한다
Ⅵ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, E비즈니스)의 현황
Ⅶ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, E비즈니스)의 광고전략
1. 일찍이부터 광고에 의해 IT기업으로서의 이미지를 소구
2. 콘텐츠의 빈번한 갱신이 불가결
Ⅷ. 인터넷
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