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게임중독의 원인에 관한 연구 조사 ID 안녕하십니까? 이 조사는 숭실대학교 정보사회학과의 지원으로 게임 중독의 원인을 파악하고 게임중독을 효율적인 방법으로 해결 할 수 있는 대책을 마련하고자 실시하게 되었습니다. 본 설문에서 표시
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조사라고 할 수 있다. 참고문헌 김영종(2007). 사회복지조사론-이해와 활용. 학지사. 군 희(2004). 사회과학연구방법론. 박영사. 김영종(2000). 사회복지조사방법론. 학지사. 김헌규(2007). 청소년들의 인터넷 중독의 심각성과 그 해결방안. 계명대
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게임중독, 부모-자녀 의사소통 및 자기통제력 간의 관계에 대한 고찰. 한동대학교 상담대학원. 노지정 (2008) 부모 자녀 애착과 가족응집력이 청소년의 게임중독에 미치는 영향 건양대학교 대학원 국내석사 사회조사방법론 부모와 관련한
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게임 중독에 대한 학생들의 의견 중에서는 게임 중독으로 인해 건강이나 학업에 영향을 미칠 것 같다 혹은 게임 시간을 줄여야 한다는 의견이 가장 많았으며 대부분의 학생이 게임 중독을 부정적인 시각으로 바라보았다. Ⅳ. 연구결론 1. 정
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사회조사원. pp.114∼150. - \'안티 리니지\' 사이트 자료실 - 한국 컴퓨터 생활 연구소 인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/ - 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com - 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/ - KBS
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중독증(Caught in the Net). 서울: 나눔의 집 http://gameclinic.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 단일사례설계 1. 단일사례설계의 정의 2.단일사례설계의 장단점 Ⅲ. 단일사례설계의 과정 1.개입목표와 전략수립 2.설계방법 선택 3.기초선측정 4.개입 5.개입
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1. 공격성의 정의 2. 공격성 이론 (1) 본능에 의한 공격성 (2) 좌절 - 공격이론 (3) 사회학습 이론 3. 가설 검정 (1) 현장 실험 (2) 설문 조사 4. 참고 자료 Ⅲ. 결 론 1. 정리 및 시사점 ◎ 참 고 문 헌
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조사도구 또는 척도의 신뢰도와 타당도에 관한보고는 잘 되어 있는가? 6. 분석방법은 무엇이었나? 어떤 통계적 방법을 사용하였는가? 7. 연구결과를 연구문제와 일치시켜 제시하고 있는가? 연구결과에 대한 논의는 타당한가? 연구자가 논문
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조사 방법 및 내용 1.조사방법 2.조사 도구 및 내용 Ⅲ. 결 과 1.컴퓨터 중독의 분류 1)강박적 집착과 사용 2)내성과 금단 3)일상생활 장애 4)신체적 증상 2.컴퓨터 중독에 빠지기 쉬운 타입과 원인 3.컴퓨터 중독의 유형 1)게임
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사회학습 이론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 4 3. 가설 검정 (1) 현장 실험 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 6 (2) 설문 조사 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 8 4. 참고 자료 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 11 Ⅲ. 결 론 1. 정리 및 시사점 ㆍㆍㆍ
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