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산업(애니메이션산업) 1. 시장규모 분석 2. 애니메이션의 상품화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업) Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업) 1. 세계 게임 시장의 규모와 전망 2. 국내 게임시장 규모와 전망 Ⅴ. 엔터테인먼트산업(테마파크
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  • 등록일 2010.03.29
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카지노 업계의 추세인 엔터테인먼트·국제 리조트형 카지노 관광 개발이 시급하다. 관광 자원의 부재가 심각한 지금, 엄청난 고부가 가치를 창출할 수 있는 황금시장인 카지노 산업 분야의 다양한 개발과 발전이 하루 빨리 이루어져야 할 것
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  • 등록일 2007.12.25
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카지노산업의 과거와 현재 자료 : 이충기, 카지노산업의 이해, 일신사, 1999 2. 카지노 리조트의 특성 카지노산업은 관광객의 게임욕구와 다양한 여가활동을 고려해 볼 때 카지노 핵심부분과 카지노 연관부분으로 구성되는 특성을 지니고 있
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  • 등록일 2005.01.18
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산업 현황, 사행산업통합감독위원회, http://ngcc.go.kr 서명수, 사행심과 경제, 독서 평설 교양마당, 최신 이슈&상식(2009.1), 사람과 미래, 시대고시기획, 2008. 12 김세건, 베팅하는한국사회, 지식산업사, 2008. 6 한국경제주평, 카지노 자본주의의 폐
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  • 등록일 2009.11.04
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Ⅴ.부산관광산업의 현황과 과제 1. 현황 2.사례 Ⅵ.관광과 축제 1.지역사회와 축제 2.사례 Ⅶ. 관광과 카지노 1.카지노 2.카지노 활성화 방안 3.카지노 지역발전 4.카지노 문제점 5. 사례 제3장 결론
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  • 등록일 2003.12.24
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카지노가 새로운 수요를 창출하고 국제경쟁력을 갖기 위해서는 카지노를 단순히 호텔의 부대시설로서 테이블게임 위주로 운영할 것이 아니라 다양한 테마, 이벤트, 쇼, 대규모 슬롯머신 등을 포함한 엔터테인먼트 기능을 강화해야 한다. 새
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엔터테인먼트산업 영화산업 Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업 Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 1. 현황 2. 문제점 1) 내용 2) 그림 3) 음향 4) 산업 구조 5) 사회적 인식 3. 발전방향 1) OEM 위주 산업의 관습에서 탈피 2) 캐릭터 산업
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테마파크 전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예, 미술, 음악 등) 문화컨텐츠부문 엔터테인먼트산업 문화산업 디지털 기반기술 (IT) 문화산업 영역 Game Industry 게임산업의 특징
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게임 센터 및 게임소프트 개발사업, 오락성을 교육분야에 응용하여 비즈니스화 하려는 에듀 테인면트, 종합적인 참가형 오락산업을 대표하는 테마파크 등, 캐릭터를 사업 적으로 응용하려는 상당수의 분야에서 엔터테인먼트산업과의 관련성
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  • 등록일 2011.03.17
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게임 산업 정책 호전 Ⅰ. 중국 엔터테인먼트 산업의소개 Ⅱ. 중국의 게임 1. 아케이드게임 2. 온라인게임 3. 모바일게임 4. 중국 게임산업과 한국 게임산업 Ⅲ. 중국의 테마파크 1. 테마파크의 정의 2. 테마파크의 역할 3. 중국 테마
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