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엔터테인먼트 법학회, 2007
이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000
정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996
최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
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산업협회(www.game.or.kr)
게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr)
“ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000
게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등)
※작성후기
엔씨소프트라는 게임회사의 소프
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, 레져 및 서비스 산업의 부각
관련산업 및 파급효과
유통업계의 대 응 방 안
- 플렉서블타임제 운영
- 업무 대행제도 실시
- 인적 개발능력 선언
- 엔터테인먼트 사업모색
- 광고전략의 재설정
정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr)
- 비즈 파크 (http://www.bizpa
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게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임 산업과 연계하여 운영 중이다. 프로야구는 스포츠이면서 대표적인 오락산업으로 자리잡은 지 오
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엔터테인먼트 그리고 건강에 도움이 되는 음식을 찾아다니게 되었다.
국내 외식 산업은 80년대를 기점으로 86년도 아시안 게임, 88년도 올림픽 게임을 거치면서 비약적인 발전을 하였으나, 97년에 IMF로 인하여 성장률과 매출액에 있어서 다소
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엔터테인먼트 산업은 재미 문화를 비즈니스화한 것이다. 이러한 스포츠와 엔터테인먼트의 결합체인 ‘스포테인먼트’를 통한 경영 전략은 야구라는 핵심 상품의 범위 확장을 통해 야구장에서의 다양한 소비 통로를 제공하고 더불어 스포츠
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산업에도 시너지 효과, 고용 창출, 수익 증대 등 을 통해 다양한 분야에서 긍정적으로 평가된다. 그러므로 성형-미용-음식/엔터테인먼트를 결합한 뷰티 관광이나, 전통 문화를 체험할 수 있는 한방 관광 상품화를 통해 다른 나라와의 차별화를
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환경의 비즈니스모형
웹 환경
웹 환경의 특징(웹2.0)
웹 환경의 산업구조 영향도
● 모바일 환경의 비즈니스 모형
모바일 환경
모바일 환경의 특징
모바일 환경의 산업구조 영향도
웹과 모바일의 비교
일반 웹과 모바일 웹의 차이점
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산업, 한국개발연구원
박병수(1999) : 할인업태 전개방향, 유통실학 연구소
박두규(1989) : 한국 대형소매기관 영업성과의 결정요인 분석, 고려대학교 대학원 박사학위논문,
박영봉외 공저(2001) : 소비자의 이해, 영남대학교출판부
임영록(1999) :
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