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디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란? 2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활
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케이벤치 성공 사례 1. 개요 1) 기업 현황 및 사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1) 컨텐츠 2) 온라인 비즈니스
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디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 정부의 디지털 콘텐츠 인력양성 정책은 디지털 콘텐츠 산업 육성이라는 기치아래 추진되어 왔다. 정부가 디지털 콘텐츠산업의 중요성을 인식하고 관련 인력의 양성에 관심을
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엔씨소프트 사업보고서, 2010. 3. 30, 2001. 3. 30 - 엔씨소프트 IR Report - 온라인게임의 다양화와 시장변화, 하나금융경영연구소, 2005. 8. 24 - 3D 영상,디스플레이 산업 현황 및 전망, 해외경제연구소 산업투자조사실 - 기업경영 Way 2009, 고려대 기업경
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현황 Part 2. 넥슨 선정이유 Part 3. 넥슨의 환경분석 3-1. 일반적 환경분석 3-2. 거시환경 분석 3-3. SWOT 분석 3-4. 조직환경의 불확실성 Part 4. 넥슨의 조직구조 4-1. 넥슨의 조직구조 현황 4-2. 변화의 줄기 4-3. 넥슨의 성장과정
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디지털화와 저작권법, 서울대학교 대학원 석사학위청구논문, 1998 2. 김대호·김도연 외, 컨텐츠 산업의 현황과 정책과제, 정보통신정책연구원 연구보고, 1998 3. 디지털콘텐, 월간 디지털콘텐츠 기술연재 4. 비즈니스북스, 디지털 네이티브 5. 이
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현황 5) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화) 2. 액티비전 블리자드 1) 미국 게임시장 동향 2) 기업분석 ① 기업소개 ② 비전과 문화 ③ 주요연혁 ④ 주요상품 ⑤ 재무분석 3) 마케팅 전략 ① SWOT
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소프트, http://www.actoz.com 전자신문, http://www.etimesi.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인게임이란 무엇인가 2. 중국 온라인게임 시장 현황 1) 중국 온라인게임의 환경 2) 중국 온라인게임의 소비성향 3. 엔씨소프트의 중국
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엔씨소프트 기업소개 2. 게임시장 현황분석 3. 엔씨소프트 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 엔씨소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표타겟선정) (3) Positioning (포지셔
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Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 엔씨소프트 높은 영업이익률의 비결 5. 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅 (1) M&A (인수합병) 전략 (2) AI기술력 개발 (3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단) (4) 문화컨텐츠 개발 6. 미래방향 제시
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