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산업파급효과」(방송위원회,2005.10) 1. IPTV 개요
1) IPTV의 정의
2) IPTV의 특징
3) IPTV POSITIONING
(1) 기술적 특징
(2) 시장특징
(3) 소비자 특징
2. IPTV 서비스의 국내 시장 현황 및 사례
1) Pre IPTV성장
(1) 메가TV
(2) 하나TV
3. IPTV 서비스의
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케이션
3. 다양한 컨텐츠
4. 방송국 설립의 대중성
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 적용분야
1. 교육
2. 지식 관리
3. 전자 상거래, 광고 및 소매
4. 구체적인 사례
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 장단점
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현황
(1) 팅크웨어(주)
(2) (주)현대오토넷
(3) (주)파인디지털
(4) (주)카포인트
3. 제품 동향
(1) 컨텐츠 확장 경쟁
(2) 기기의 컨버젼스화 진행
Ⅳ. 향후 시장전망
1. 대기업과 해외업체 참여로 인한 경쟁 격화
2. 중견
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현황
Ⅱ. SK브로드밴드의 SWOT 분석
1. 강점(Strength)
2. 약점(Weakness)
3. 기회(Opportunity)
4. 위협(Threat)
인터페이스
Ⅰ. 상호작용의 표면적 경로, 인터페이스
1. 인터페이스의 두 가지 흐름
2. 하드웨어 인터페이스
3. IPTV의
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Ⅷ. 주요 산업에서 이비즈니스(e-Business)의 사례
1. 자동차
1) 개관
2) 사례
3) 이 업종 기업간
4) 기업과 소비자간
2. 중공업
1) 개관
2) 사례
Ⅸ. 이비즈니스(e-Business)의 한계
Ⅹ. 이비즈니스(e-Business)에 대한 전망
?. 결론
참고문헌
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국내대책위원회 blog, http://blog.naver.com/korusfta Ⅰ. FTA 개요
Ⅱ. 한국의 FTA 추진현황
Ⅲ. 한․미 FTA 산업별 영향
1. 농수산업 부문
2. 제조업 부문
3. 서비스 부문
4. 문화산업 부문
5. ISD 부문
※참고문헌 및 사이트
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컨텐츠의 중요성
< 본 론 >
1) 전자책의 개념적 정의와 특성
(1) 정의
(2) 특성
2) e-Book 관련 해외 시장 동향
(1) 미국
(2) 일본
(3) 싱가폴
3) e-Book 관련 국내 현황
4) 전자책 관련 기술환경의 현
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및 퍼블리싱에 몰두
-끊임없는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두 서론
온라인 게임 산업의 특징
국내 게임 시장 현황
본론
엔씨 소프트 소개
엔씨 소프트 성공요인
결론
엔씨 소프트의 개선점
인터뷰
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디지털 방송의 단점
4. 디지털 방송의 역사
본론
1. 디지털 방송의 유형, 종류, 표준화
2. 지상파 디지털방송
3. 디지털 위성방송
4. 디지털 케이블 TV
5. 디지털 데이터 방송
6. 디지털 라디오방송(DAB)
7. 디지털 방송의 현황
8. DMB 서비스
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현황
Ⅶ. 전자책(전자출판, e-book)의 문제점
1. e-Book이 해결해야 할 문제이다
2. PC 뷰어나 단말기를 이용한 독서에 대한 독자들의 저항감을 해소해야 하고, 다양한 컨텐츠를 가지고 있어야 한다
3. 영상(전파) 매체의 특성을 가지고 있는 e-Boo
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