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산업, 전자정부, 인터넷. 서울:커뮤니케이션북스.
구해우전병준. (2002). 북한의 정보통신산업 현황과 남북경협 전망. 4월 1일, SK 텔레콤.
김문성. (2002). IT 분야에서 남북한 협력방안. 남북한 정보통신정책 협력에 관한 국제학술회의 논문집.
김
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정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론
II. 본론
ⅰ.게임산업의 개요
ⅱ. 게임 산업의 분류
ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황
ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건
ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
III. 결론
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현황
제7항 한미 FTA와 저작권
1) 일시적 저장 복제권과 면책 규정이 관건
2) 출판 저작권
제 2 장 본 론
제1절 저작권 환경의 변화
제1항 저작권을 둘러싼 기술 수준의 급속한 발달
제2항 국내의 선진 디지털 환
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산업의 범위
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재
1. 업황은 유망
2. 증권가의 견해와 앞으로 과제
Ⅴ. 향후 엔터테인먼트산업의 전망
1. 온라인화/디지털화
2. 무국적
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현황
(3) OTT 서비스의 특징
(4) 디지털 방식의 영화 배급 - ‘넷플릭스’ 사례
2) 기존의 배급 방식과 비교
(1) 기존의 배급 방식
가. 직접배급
나. 간접배급
다. 블록부킹
라. 프리부킹
(2) 디지털 방식의 영화 배급 - 케이블 방송, IPTV, 모바
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산업과 디지털기술의 도입
......신문제작시스템의 변화
신문편집의 변화
신문배급체계의 변화
5) 인쇄신문 vs 전자신문
6) 인터넷 신문시장 현황
7) 신문 산업의 미래
......인쇄신문의 존립여부
......전자신문
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디지털도서관 봄호
정영미·안현수(1998), 전자도서관 구축론 / 서울: 구미무역(주) 출판부
최호남(1995), 미국 대학도서관과 KAIST의 Digital Library 추진 현황
한기호(2000), 디지털과 종이책의 행복한 만남 / 서울: 창해출판
한윤옥(2000), 우리나라교육
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디지털 음반의 특성
Ⅲ. 인터넷의 활성화에 따른 국내 음반시장 변화
Ⅳ. MP3 다운로드 서비스 복제 방지 시스템 적용 의무화
Ⅴ. 국내 인터넷음악시장 현황
Ⅵ. 디지털 음반으로 인한 문제점
1. 저작권 보호정책의 미비
2. 문화산업
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산업과 출판정책, 이진출판사
ⅴ. 임동욱 외(1997), 현대출판의 이해, 서울 : 나남
ⅵ. 전영표 저(2005), 출판정보 미디어론, 청목출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 출판업(출판산업)의 목표
Ⅲ. 출판업(출판산업)의 현황
1. 출판사 현황
1) 등록현황
2)
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산업의 형성
3. 문화산업과 문화요소
4. 문화예술의 산업적 변화와 융화
5. 예술경영과 문화산업
6. 문화산업의 이해
7. 원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]
8. 애니메이션 산업의 특성
9. 애니메이션 산업 현황 – 국내 애니메
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