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구성요소
1. 미션의 설정
가. 미션의 정의
나. 미션의 내용
2. 기업의 외부환경
가. 환경요인의 분류
나. 외부환경
1) 경제적 요인
2) 사회적 요인
3) 정치적 요인
4) 기술적 요인
5) 환경적 요인
다. 산업환경
1) 기존의 경쟁자
2) 잠재적
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산업의 기자 조판 도입
Ⅶ. 비즈니스서비스산업의 경쟁력강화
1. 비지니스서비스 산업의 중요성
1) 성장잠재력과 경제성장기여도가 매우 높은 분야
2) 수출경쟁력확보의 새로운 대안
3) 제조업 경쟁력 강화의 핵심요소
2. 우리 나라 BS산
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산업
2. 문화 산업의 범위
3. 문화 산업과 국가 경제
Ⅱ. 한류의 기본개념 및 전개과정
1. 한류의 개념 및 배경
1) 개념
2) 배경
2. 한류의 전개과정
1) 한류 형성의 요인
2) 한류 진출의 현황
Ⅲ. 한류의 원인과 전망
1. 한류
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전망과 발전방향, 디지털타임스(http://www.dt.co.kr) DT 시론, 2006.1. 25.
[3] 한국전산원, “u-City로 바라보는 미래도시의 모습과 전망,” 유비쿼터스사회연구시리즈 제8호, 2005. 10.
[4] 한국전산원, “한국형 u-City 모델 제안,” 2005. 9. Ⅰ. u-City 개요
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7) 진출유망시장 - 10대 시장, 중년층시장, 1인가구 시장
5. 이동 통신 보급률과 인터넷 보급률 - 관련, 보조 산업 clustering
1) 이동통신 보급률, 2) 유선통신, 3) 인터넷 시장
4) 인력확충을 위한 교육
Ⅲ. 결론 - 브라질 IT 산업 발전가능성
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요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀두며 본 보고서를 마무리 짓고자 한다.
[참고문헌]
강대성(2017), “제4차 산업혁명에 따른 한국 물류기업의 대응방안”, 조선대학교 대학원 석사학위논문
강
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구성과 산업의 유형
1)항공교통의 구성요소
2)항공산업의 유형
3.항공교통의 발전과정
1) 세계 항공운송산업 발달사
2) 한국 항공운송산업 발달사
4. 현황
1) 항공사 현황
2) 항공기사용사업
3) 항공기 취급업
4) 세계 항공시장 동
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전망
2 서 론
3 첨단 Game 산업의 중요성
1) 산업적인 측면
2) 기술적인 측면
3) 문화적인 측면
4 네트웍 게임의 수익성 전망에 따른 업계의 동향
5 현재 네트웍 게임 사업
6 각 업체의 게임 사업
7 향후 긍정적인 흐름 지속
8 결
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MARKETING 의 해외 사례
4. INTERNET MARKETING 의 국내 사례
2절 INTERNET 을 활용한 보험의 향후 전망 및 과제
1. 사이버 보험 진출 모델(기존 웹 사이트 방식)
2. 사이버 보험 진출 모델(보험몰 사이버 전문 회사)
3. 사이버 보험 전환 전략
결론
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산업 분류
2. 우리나라의 문화산업 분류
Ⅴ. 문화산업의 기능과 역할
1. 고용창출
2. 지역개발
3. 삶의 질적 개선 및 문화민주주의의 발달
Ⅵ. 문화산업의 경제적 효과
Ⅶ. 문화산업의 국내외 동향
1. 국제 동향과 전망
2. 국내 문화산
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