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활용사례
(2) 예술분야 활용사례
(3) 스포츠분야 활용사례
(4) 기타 다양한 활용사례
6. NFT 향후전망
7. NFT 한계점과 개선방안
(1) NFT 한계점 1
- 개선방안
(2) NFT 한계점 2
- 개선방안
(3) NFT 한계점 3
- 개선방안
8. NFT에 대한 나의의견
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현재 미국에서 진행 상황
2 - 3. 중국시장 진출 및 성과분석
1) 시장 환경
2) 진출 방법
3) 4 P
4) 향후 전망과 유의사항
2 - 4. 일본시장 진출 및 성과분석
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sports산업의 ‘WCG(World Cyber Games)'
6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안
6.1. e-sports게임의 특성
6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임
6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의 협력
7. 결 론
7.1. 요 약
7.2. e-sports산업의 전망
*참고문헌
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다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 방송
Ⅳ. UCC의 영향력
1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향
2. UCC가 영향을 미친 사례
Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제
1. UCC의 전망
2. 앞으로의 과제
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엔터테인먼트의 앞으로의 방향이 될 것이다. 종편의 도입으로 콘텐츠 적용 범위가 넓어질 것으로 기대되는 만큼 이에 따른 신규 부가가치 창출에 힘쓰고 상장을 계기로 본격적인 해외시장 공략을 통해 글로벌 엔터테인먼트 그룹으로서의 변
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엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅
문화일보 2002년 8월28일 - 문화면
굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례
CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사
마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명)
한국영화도전과 성공전
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산업 전망, 라이터스, 라이터스 편집부
- http://blog.naver.com/leisuretrend?Redirect=Log&logNo=40007016669 - Ⅰ 주 5일 근무제
(1) 각 나라의 최초 실시 년도
(2) 우리나라의 주 5일제 시행 단계
(3) 시행으로 인한 기대 효과들
(4) 주 5일제 도입 배경 (세계
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)
2. 중형 가스발전소(가스복합 열병합 발전소)
3. 중소형 가스 발전소(산업체 열병합 발전소)
4. 소형 열병합발전 시스템
6. 정책지원
◎ 소형열병합 발전 지원제도
7. 사업계획및 목표 전망
◎발전원별 설치 계획
8.출처
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구성
제 3 절 연구범위
제 4 절 소형가전산업의 정의 및 범위
제 5 절 소형가전산업의 특성
제 2 장 소형가전산업의 현황 및 전망
제 1 절 가전산업의 현황 및 전망
제 2 절 소형가전산업 현황
제 3 절 일본의 가전산업 현
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현재에 우리역사에 대한 고증을 통한 무협 게임은 단지 게임의 수준을 넘어 올바른 역사 인식에 큰 몫을 하지 않을까 하는 생각도 해보게 된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한류의 영향
2. 온라인 게임의 특징
3. 한국 게임 산업 현황
4. 중국
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