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기술개발사업(바이오퓨전사업)(‘06년 예산: 148억원)
도입기
문광부
CT기반
○ CT 융합기술로 실현하는 감성파워 코리아 추진
- 감동, 체험, 향유 지향의 문화 콘텐츠 환경 조성
도입기
산자부
IT-NT
○ 신산업 육성을 위한 융합 부품소재발전방안
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(1) 쇼핑······················14
(2) 구글 스퀘어드··················14
(3) 안드로이드·················14
(4) 신재생산업 에너지··············14
[참고문헌]························15
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데이터 베이스를 제공하는 국부적인 형태부터 공중망을 이용하여 세계를 대상으로 하는 글로벌화된 형태에 이르기까지 매우 다양해질 것이다.
미래에 상품화될 멀티미디어 통신서비스를 예측하기는 어려운 일이나 대체적으로 고속 무선 LAN,
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지어지는 새로운 공동 사업을 이루고, 무선 소프트웨어를 인가하고, 무선 정보 장치를 공개 표준을 만드는 것에 조건부로 동의
NokiaEricssonPsion- conditionally 1.기업현황
2.산업현황
3.노키아의 국제화과정
4.노키아의 전략
5.향후계획
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기술이 요구된다.
종래 OS 중심의 단편적인 임베디드 SW기술에서 네트워크 기능강화에 따라 미들웨어와 기본응용, 각종 서비스를 포괄하는 임베디드 SW플랫폼 기술로 발전하고 있다. MS는 WinCE 닷넷 플랫폼을 통하여 초기 시장을 선점하면서 자
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기술이 요구된다.
종래 OS 중심의 단편적인 임베디드 SW기술에서 네트워크 기능강화에 따라 미들웨어와 기본응용, 각종 서비스를 포괄하는 임베디드 SW플랫폼 기술로 발전하고 있다. MS는 WinCE 닷넷 플랫폼을 통하여 초기 시장을 선점하면서 자
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통신(Machine to Machine: M2M)의 다양한 유무선 네트워크 기술을 통해 상호 간에 정보를 공유하며 IoT는 M2M의 개념을 더 확장하여 다양한 유무선 통신과 네트워크 장치를 활용하는 데 있다.
특히 4차 산업혁명의 핵심이랄 수 있는 인공지능(AI)의 등장
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기술은 과학기술의 새로운 영역을 창출하거나 기존 제품의 고성능화에 필요한 기술로, IT와 BT와 함께 21세기의 신 산업 혁명을 주도할 핵심기술로 인정받고 있다. * 유비쿼터스란?
* 유비쿼터스 사회에서의 의료서비스
* 의료부문 1
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통신사를 통해 현지 서비스를 시작했다. 이 게임은 국내에서 200만 건 이상의 내려 받기를 기록한 히트작으로 미국에선 디즈니의 캐릭터로 재구성했다.
게임산업진흥원 조인호 과장은 “수출 대상국이 예전에는 중국과 동남아 지역에 치중됐
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건강안심 시스템
7-3.유비쿼터스 교육학습 시스템
7-4.유비쿼터스 자동차 네트워크 시스템
8.유비쿼터스 네트워크의 문제점
8-1.정보유출 가능성
8-2.개인정보의 도용
8-3.비밀없는 거리
8-4.비밀없는 가정
Ⅲ.결론
문제점의 대안 및 결론
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