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위해 사업구조 개편 등 조직 혁신을 단행함
3. 새로운 e-소니 전략의 효율적인 성공을 위해 제품의 기술 혁신을 지속적으로 추진함
Ⅵ. 소니(Sony)의 음반서비스
Ⅶ. 소니(Sony)의 미국진출
Ⅷ. 소니(Sony)의 전략
Ⅸ. 결론
참고문헌
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통신 융합에 성공한 사례 및 사업자가 드물다
2. 한국 방송시장의 구조적 한계 : 시청자의 수요, 돈과 시간의 틈새시장은 있는가
3. 프로그램 조달 문제 : 콘텐츠의 무기화 추세와 비용 상승 문제
Ⅵ. IPTV(아이피티브이)의 사업자
Ⅶ. IPTV(
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통신·방송 융합서비스 제공을 둘러싼 환경이 크게 변화하고 있다. 즉, 기술적 차원에서는 뉴미디어로 인한 다매체화, 압축기술을 통한 다채널화, 디지털 기술에 의한 매체간의 융합화가 가속화 되고 있고, 산업적 차원에서는 정보산어과 지
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모바일 멀티미디어의 정의
이동전화 단말
PDA
휴대용 멀티미디어 재생기기
PMP
어플리션기기
멀티미디어 코덱과 제어 기술
무선랜
WLAN
모바일 멀티미디어 네트워크
4세대 이동 통신
3세대 이동 통신
3G
RTP
RTSP
H.
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4) 어번빌리지(Urban Village)
5) 컴팩트 시티(Compact city)
(1) 유럽의 컴팩트 시티론
(2) 일본의 컴팩트 시티론
3. 유비쿼터스 시티(u-City)
1) 건설과 IT의 융합 : u-City의 등장
2) u-City 추진현황
Ⅲ. 결 론
참 고 문 헌
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IT, NT, BT, ET 등의 기술혁신과 전 산업분야에서의 기술융합이 가져온 대표적 산물로 미래 유비쿼터스 시대의 통신 주체이자 섬유, 패션 산업지도를 한순간에 바꿀 기폭제로 다가오고 있습니다.
3)경영혁신 [經營革新, management innovation] 1.혁
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모바일 비즈니스 확산의 장애요인
1. 사용의 편리성 문제
2. 기술적 측면의 제약
3. 잠재적인 건강상의 위험
Ⅶ. 모바일 비즈니스 활성화 방안
1. 고객 지향적인 모바일 비즈니스 모델
2. 모바일 미디어와 매스미디어의 융합
3. 무선 네
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기술개발 및 중대형 HEPS Power Controller 기술
ㆍ초소형 리튬이온이차전지 개발
ㆍ전력산업용 분산형 연료전지 발전시스템
ㆍ가정용/상업용 연료전지 시스템
ㆍ자동차용 연료전지 발전시스템
ㆍIT용 소형 연료전지 개발
ㆍ연료전지 수소 Infra구
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서비스 제공
. X2online.com
- X2game.com, X2comix.com, X2community.com 등의 사이트를 아우를 수 있는 종합 포털 사이트 구축
※ 자체 설문 : 10대후반~20대 116명의 설문조사. 온라인 37명 오프라인 79명 1. 현대에 있어서의 게임
2. 국내 게임 산업의 발전
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통신 네트워크 통합 등 다양한 IT 기술이 필요하다. 이러한 IT 요소를 활용하여 타기업과 차별화된 서비스를 제공할 수 있는 공급 체인을 구축해야 한다.
7. 산업공학에서의 SCM의 의미
- SCM은 산업공학의 목표(시스템효율성의 최대화)을 달성하
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