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전문지식 10,856건

등이 하나로 연계하여 21세기 성장산업에 대한 투자와 연구를 통해 뒤쳐지지 말아야 할 것이다. 1. 삼성전자 왜 강한가? 2. 이건희 개혁 10년 3. 피터 드러커 미래경영 4. 피터 드러커 프로페셔널의 조건 5. 21세기 성장엔진을 찾아라.
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  • 등록일 2006.03.16
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분야 시스템 분야 3. 생활가전 총괄 4. 반도체 총괄 메모리사업부 스토리지 사업부 시스템LSI 사업부 5. LCD 총괄 6. 기술총괄 7. 국내영업사업부 8. CS 경영센터 9. Digital Solution 센터 10. 디자인경영 센터 11. 본사스텝 / 기타
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  • 등록일 2006.05.22
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서술하시오. <목 차> Ⅰ. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율 1. 웹 브라우저의 개념 1) 정의 2) 종류 2. 웹 브라우저 점유율 1) 국내 웹 브라우저 점유율 2) 해외 웹 브라우저 점유율 3) 국내외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유
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  • 등록일 2017.04.07
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것이다. 서론 -삼성과 소니, 무엇을 말하는가?. 본론- 삼성과 소니, 그 핵심과 주요의미를 찾아서. - 실생활에서 보는 위대한 기업의 법칙. - 개인적인 시각으로 보는삼성과 소니. 결론- 삼성과 소니, 교훈과 시사점을 중심으로.
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  • 등록일 2008.04.30
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서가 내장되어 집안 상황이나 사용자의 움직임을 감지하여 편리한 서비스를 제공할 수 있다. 삼성 래미안 아파트는 ‘U플랜’을 통하여 기술(U-Tech), 최적(U-Quality), 디자인(U-Design), 서비스(U-Service)를 통합한 ‘유비쿼터스 아파트’ 개념을 제시
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  • 등록일 2012.03.13
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서론 Ⅱ. 본론 1. 삼성전자의 소개 2. Anycall의 성장 3. Anycall 제품 소개 4. Anycall 마케팅 분석 5. 경쟁업체 분석 6. Anycall의 성공요인 7. Anycall의 마케팅 문제점 8. 나아가야할 방향 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2006.03.27
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기술을 선보인다면 충분한 경쟁력을 가질 수 있을 것이다. 삼성은 “Fast Follower\"이지만 항상 최고가 되어왔다. “Me too\"전략에서 벗어나 앞으론 ”First Mover\"가 되어 세계시장을 선두하는 기업이 되어야 할 것이다. 1. 삼성전자 기업소개
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기술의 발전과 Mobile commerce 3. 현재 Mobile commerce 의 동향 4. Mobile commerce 시장의 사례 Ⅳ. Mobile commerce의 활용과 영향 ………………… 13. 1. 시장의 변화 2. 소비자에게 미친 영향 3. 산업에 미친 영향 Ⅴ. Mobile commerce의 미래 …
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모바일 게임선두 업체로써의 위치를 공고히 해야한다. I. 서 론 1. 모바일게임업계의 동향 (1) 휴대전화의 빠른 발전 (2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅 (3) NEXT TREND? (4) WARNING II. 본 론 1.기업소개 2. 기업분석 (1)
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  • 등록일 2008.05.21
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모바일 게임을 활용한다면 수익성이 극대화 될 것이다. 실제로 리니지 모바일 sms서비스의 사용자에게 한달에 2000원, 접속 알림서비스의 한달에 2000원의 이용료를 부과하고 있다. 이와 같은 컨텐츠는 지금의 기술력으로 온라인게임과 같이 구
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  • 등록일 2003.08.31
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