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그래서 저는 생각했습니다. ‘학업에 대해 회의감만 느낄 게 아니라 내가 좋아하는 것과 접목시켜서 무언가 해보자’. 그 후 동아리에서 게임 개발에 관심 있던 사람들이 모여서 ‘게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어의
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tream로 데이터를 주고받는 채팅 프로그램을 개발했습니다.
위 프로젝트로 얻은 네트워크 프로그래밍 역량은 LINE Plus에서 프로그램을 이해함에 있어 도움이 될 것입니다.
Q4 [필수문항] 프로젝트 진행 중 가장 기억에 남는 트러블 슈팅 경험을
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한국에 돌아와서 외국인을 대상으로 프리워킹투어를 할 때도 게임을 짜는 마음가짐으로 임했습니다.
어떻게 하면 그들을 재미있게 할까 하는 생각을 반복하며 요소들을 디테일하게 점검했고, 투어가 끝나면 피드백을 받아들여 완성도를 높
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시간에는 제가 정리한 논문들의 내용을 바탕으로, 각 기법들이 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 논의했습니다. 단순히 기존 기법을 설명하는 데 그치지 않고, 그 기법들을 융합하거나 변형하여 새로운 아이디어를 제시하는 데 집중했습니다.
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합격한 이후
첫째, 넥슨의 온라인/모바일 다양한 플랫폼 환경의 게임 플레이를 즐기며 빅데이터를 이용한 테스트, 평가기법 개발에 참여하고 싶습니다.
버그에도 중요도에 따라 S급, A급, B급이 나뉘고 테스트 기법도 화이트박스, 블랙박스 등
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이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.
Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요
"다양한 플랫폼을 이해하다"
넥슨이 자랑하는 수많은 게임이 서버와 어떻게 작동되고 어떠한 플랫폼을 통해 서비스되는지 하나하나 이해하고 배워가겠습니다.
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워크의 원동력은 적극적 의사소통"
1학년 때 4월부터 12월까지 약 8개월의 기간 동안 'OOOOOO' 라는 미들웨어 개발 회사에서 임직원들께 웹 사이트를 제작해 제공하는 프로그램에 참가했습니다. 이 프로그램은 네 명이 한 조를 이루어 한 학기동
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자기소개 [ 500자 이상 1200자 이내 ]
2. 지원동기 및 입사 후 포부 [ 500자 이상 1200자 이내 ]
3. 도전정신과 창의성을 발휘했던 경험을 구체적으로 기술 [ 500자 이상 1600자 이내 ]
4. 본인이 유한킴벌리에 기여할 수 있는 바를 기술 [ 500자 이상
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인턴활동 등)을 하면서 한정된 시간, 정보, 사람에도 불구하고 이를 이겨내고 주어진 업무나 과제를 성공적으로 마친 경험이 있습니까? 당시 상황을 기술하고, 어떤 방식으로 한정된 자원을 관리해 나갔는지 자세하게 행동 중심으로 기술해
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