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성균관대학교 사회과학연구소 2007 《사회과학으로의 초대》 성균관대학교 출판부 송현주 2005 《발달 단계를 고려한 아동용 게임 설계에 관한 연구》상명대학교 뉴미디어 정보통신대학원 석사 학위 청구 논문 양윤 1993 《광고에서의 고전적
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  • 등록일 2012.10.19
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대학교 채민규(2006) / Space identity를 이용한 기업의 브랜드 이미지 통합에 관한 연구, 한국기초조형학회 황의산(2002) / 지역경제통합에 따른 우리기업의 대응방안, 성균관대학교 현진권(2012) / 사회통합센터 출범기념 정책토론회: 왜, 사회통합(So
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  • 등록일 2016.02.23
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공학회, 1995 박종식, 기억신념, 인지활동 및 우울과 기억수행의 관계, 한림대학교, 2009 양영욱, 스마트폰 기반의 인지능력 훈련 게임 연구, 고려대학교, 2011 이국희, 교사의 직무 자율성에 대한 인지 및 기대의 비교연구, 성균관대학교, 1993 Kim Su
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공학, 형설출판사, 2005 김희수, 예비교사를 위한 효과적인 교육방법, 일문사, 2005 이기옥, 고등학교 근현대사 교육에서 현장학습의 활용방안, 성균관대학교, 2005 이주하, 대안적 교육방법으로서의 현장견학의 가능성과 그 인식론, 교육철학 제2
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성균관대학교 정보통신대학원 정보통신공학과 석사학위논문 나일주·진동섭(1997) / 가상교육체제 모형 탐색, 서울대학교 사대논총 전국대학사이버교육기관협의회(2001) / 사이버교육 어제, 오늘 그리고 내일 황대준(1998) / 가상대학의 현황과
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 ≪ 그 림 ≫ BIM의 정의 BIM의 시작 BIM의 활용 BIM 모델링 및 에너지성능 시뮬레이션 BIM 연동 환경 시뮬레이션 결과 설계팀별 BIM적용 프로젝트 사례 사례) 성균관대학교 학술 정보관 사례) 용인시 체육공원 BIM의 문제점 참고 문헌
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, 성균관대학교 출판부, 유학주임교수실 편저, 2000 멋진신세계, 집문당, 헉슬리 올더스, 1975 http://www.sungshin.ac.kr/~yyoon/ http://netian/~cny/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인간복제의 문제점 Ⅲ. 주역의 생명질서와 인간복제 Ⅳ. 결론
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설계를 준비해야 한다. 이것이 바로 오늘날의 대학인들에게 남다른 자기 쇄신과 창의, 도전의 노력이 요구되는 이유이다. 참고문헌 ⅰ. 김성진(1989), 학부교양과목으로서의 도서관 이용법 교육과 도서관 이용과의 상관성연구, 성균관대학교
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대학교 ▷ 장준철(2008), IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 정의 Ⅲ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 상업성, 영리성의 내재 여부(Profit-intention or Existence
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  • 등록일 2013.07.29
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실험연구, 성균관대학교 ○ 박현철(2008),나노핵심기반기술개발사업나노홀 구조물의 해석 및 응용, 포항공과대학교 ○ 우흥룡(1997), 산업디자인 개발을 위한 컴퓨터지원 시스템 연구, 한국디자인학회 ○ 정선종(2006), 우주개발사업체계 정립의
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