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1. 일본 지브리 스튜디오의 마케팅 전략
일본 지브리 스튜디오의 센과 치히로의 행방불명의 마케팅 전략을 살펴보면 일본 애니메이션의 거장인 미야자키하야오 감독이 오랫동안의 침묵을 깨고 만든 역작이라는 점 과 거대한 스케일의 환타
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박스오비스(2002.06.29~2002.07.01)
자료:영화인 배급개선위원회, film2.0 1.일본 지브리 스튜디오의 마케팅 전략
2.국내 마케팅 전략 전개 방향
3.국내 홍보 전략 전개 방향
4.국내 광고 전략 전개 방향
5.국내 프로모션 전략 전개 방향
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마케팅 믹스 측면)
1) 작품(product) 제작 특징과 경제성(price)
2) 유통(place)과 판촉(promotion) 시스템
3) 토털 마케팅 전략과 미디어 믹스 전략
4. 일본 애니메이션의 글로벌 마케팅 사례
1) 스튜디오 지브리 (센과 치히로의 행방불명)
2)
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마케팅
6.1.2. 국내에서의 마케팅 전략
6.2. ‘센과 치히로의 행방불명’ 분석
6.2.1. 일본 내 마케팅과 차별성
6.2.2. 국내 마케팅 전략 전개 방향
6.2.3. 국내 홍보 전략 전개 방향
7. 일본 영화의 향후 전망
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마케팅 전략
1. 내적 분석
1)MEGABOX
2)해운대 MEGABOX
2. MEGABOX 마케팅 전략
1) 상영관 운영방식
2) 설비와 배치
3) 입지에 따른 차별화
4) 영화 배급망
5) 가격전략
6)하루 빠른 개봉
7) 시사회와 영
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유형 2
(3) 유형 3
(4) 유형 4
3) 애니메이션 비즈니스 사례
(1) 유형 1 신세기 에반게리온
(2) 유형 2 센과 치히로의 행방불명
(3) 유형 3 포켓몬스터
(4) 유형 4 라이온킹
4) 성공 전략
(1) 유형 1
(2) 유형 2
(3) 유형 3
(4) 유형 4
3. 결론
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전략을 취했다. 기존의 자국 애니메이션 콘텐츠 시장이 크고 산업이 발달되어 있어 콘텐츠를 제작하거나 마케팅 브랜드 확장 전략이 가능하다는 점이 성공요인으로 작용한 것이다. 하지만 무엇보다도 중요한 것은 일본 아니메는 일본의 문화
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마케팅의 개념
2. 구전 마케팅의 중요성
3. 구전마케팅의 적용분야
Ⅱ. 성공사례들
1. 성공 사례 - CJ ‘백설 행복한 콩’
2. 성공 사례 - 주식회사 내추럼(Naturum)
3. 성공 사례 - 중고 아동복 리슈르
4. 성공 사례 - 센과 치히로의 행방불명
5.
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공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4. Re-Make과 표절
1.Re-Make
①각광받는 리메이크
②리메이크곡은 마케팅 전략이다
③세대의 통합으로...
2.표절
①표절의 시작
②머리부터 발끝까지
③앨범 자켓마저
④WHY?
5.나가며
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사례
\'큐빅스\'의 해외 마케팅
센과 치히로의 행방불명의 국내 흥행 성공전략 1.머천다이징의 성장
2.기술적 변화
3.머천다이징은 무엇인가
4.머천다이징의 역할
5.머천다이징의 활용 방법
6.결론
7.머천다이징 성공사례
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