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기업소개 – 기업 이념 & 창업자 (주) 이스트소프트 (Emotional Science & Technology) 기업 이념 : 컴퓨터의 과학 기술로 인간의 삶을 보다 풍요롭게 하자 인재 중시, 가족 같은 분위기 지중학생 시절부터 창업을 꿈꾸었으며 1992년, 대학교에
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엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호. 한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서. 한국게임산
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소프트뱅크가 20년 내에 마이크로소프트를 능가하는 1등 기 업이 될 것이라고 자신하고 있다. 지 금은 컴퓨터 하드웨어나 소프트웨어 제조 회사, 네트워크 인프라 등 테크 놀로지를 제공하는 회사가 주역인 단계다. 그래서 마이크로소프트나
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부의 리더십을 발휘하는 경영 팀 전화통화와 메일 질문으로 주요 경영진과 경영방식에 대한 자료를 얻을려고 했으나 회사 보안상 보내 줄 수 없다고 하여 심도 깊은 자료를 찾지 못하였다. 이차자료에 의하면 한빛소프트의 최고경영자는 빠
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제시한 것으로 정치, 경제, 문화, 사회의 발전을 통해 21세기 중화민족의 부흥과 중국의 부강을 이루는 꿈 1. 소프트파워와 하드파워 2. 중국의 소프트파워 강화 전략 3. 공자의 위상변화 4. 국제공자문화제/공자학원 5. 한계 및 시사점
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부와 각종 단체들의 협력 하에 단기적인 것보다 장기적인 프로젝트를 진행하였다. 또한 소프트 파워의 중요성을 정부 차원에서 인식해 많은 예산을 투입해 일본의 문화를 알리기 위해 힘썼다. 이에 비해 한국은 \'소프트파워 외교\'의 주체를
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) 한국경제신문(www.hankyoung.com) 매일경제신문(www.mk.co.kr) 글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr) 다음카페(cafe.daum.net/psmania) 플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com) 한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr) 2004 대한민국 게임
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소프트파워에 대한 논의 1) 개념 2) 중국의 소프트파워 이론의 논의와 수용 Ⅲ. 중국의 대아프리카 관계와 정책의 변화 Ⅳ. 중국의 대아프리카 경제협력 방식과 소프트파워 외교 Ⅴ. 중국 소프트파워 외교의 목표와 평가 Ⅵ. 결론 Ⅶ. 서
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 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구방법 Ⅱ. 관광소프트 경쟁력의 개념 1. 소프트화의 진전 (1) 소프트화의 조류 (2) 소프트경쟁력의 개념 2. 관광소프트 경쟁력
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소프트파워가 국가 브랜드 이미지 제고에 미치는 영향을 종합적으로 분석하고, 미래 지향적인 전략적 방향을 제시하였다. 연구 결과, 스포츠는 단순한 경기 활동을 넘어서 국가의 정체성과 가치를 전달하는 강력한 소프트파워 수단이며, 특
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