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엔씨소프트 http://www.ncsoft.com
- 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr
- 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr
- 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
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소프트
기어스오브워2
26
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케
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엔씨소프트, 회사소개자료, 2006
(주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5
(주)넥슨 : http://www.nexon.com
(주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com
문화관광부 : 2002 문화산업백서
문화관광부 : 2002 문화정책백서
문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ
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엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------------------------------------1
2. 연구의 목적-----------------------------------------------1
3. 연구의 방법 및 절
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NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC
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ncsoft.co.kr/ 엔씨소프트
삼성경제연구소, 삼우설계,『실버산업의 현황과 전망』, 1992 1. 산업의 정의와 성질------------3p
2. 산업의 분류------------------4p
(1) 클라크식 산업분류
(2) 호프만식 산업분류
(3) 한국표준산업분류
3. 산업과 기업
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국내게임시장
한국 온라인게임 산업의 현주소
한국 온라인게임 산업의 성장배경
PART2
성공사례
넥슨(카트라이더)
NC소프트(리니지)
실패사례
카운터 스트라이크
PART3
국내 온라인게임 시장전망
앞으로의 발전방향
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소프트웨어진흥원
http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며..
1. 온라인 게임의 특징
2. 수익모델의 차별성
3. 온라인 게임 시장
4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드
(1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr)
(2) C
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엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/
▷ 무역연구소 기획조사팀 『지식서비스수출성공사례』 2002.12[자료]
▷ 한국증권거래소 『전자문서 공시-사업보고서』 2001[자료] Ⅰ. 서 논
Ⅱ. 본 논
1. 업체소개
2. 엔
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NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통기획 및 관리
4. 촉진기획 및 관리
5.
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