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예술의 현대적 의의 및 가치」, 군산대학교 대학원석사학위논문, 2017.
박동혁(1997). 국제수학올림피아드 문제분석 연구 : 문제분석과 인지도를 중심으로. 연세대학교 교육대학원, 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화이벤트
1) 국
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시청률과 대중선호도의 차이
3. 연예제작사 과잉과 담합, 정체성의 상실
4. 연예인의 홍보창구, 상징자본의 ‘신탁은행’
5. 문화적 콘텐츠의 빈곤, 제작환경의 열악함
Ⅹ. 연예오락프로그램의 개선 방안
?. 결론
참고문헌
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예술단 운영과 대관 및 관리 위주의 주체가 아닌 기획의 주체로 조직이 재정비되어야 할 것이다
3. 문화예술행정의 전문인력 확보와 교육 프로그램 개발을 통해 업무의 전문성을 확보하여야 한다
4. 운영재정의 효율성을 극대화하여야 한다
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문화
송경희(1999), 외주제작 의무편성정책의 효과와 개선방향 연구, 한국 방송진흥원 연구보고
윤석민·장하용(2002), 외주비율 증대에 따른 대응방안 연구, 방송문화진흥회 연구보고서 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 독립제작의 의의
1. 매체의 증가에 따
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서울 전통과 현대
* 이진우, 한국 인문학의 서양 콤플렉스, 민음사
* 정윤경(2002), 자유교육관의 변화 인문학의 위기에 관한 일고 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인문학 위기(인문과학 위기)의 인식
Ⅲ. 인문학 위기(인문과학 위기)의 실체
Ⅳ. 인문학
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문화 및 예술교류의 사례
3) 경제 및 통상교류의 사례
3. 지방자치단체 국제화재단(KLAFIR)의 국제교류지원 현황
Ⅳ. 지방자치단체 국제교류활동의 문제점과 개선방안
1. 국제교류활동의 문제점
2. 국제교류활동의 개선방안
1) 국제교류활
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4. 구연 중 질문 등의 처리
Ⅶ. 스토리텔링(구연동화, 동화구연)의 사례
1. 저학년
1) 공작의 날개
2) 아기 코끼리 점보
2. 중학년
1) 통통이의 모험
2) 올빼미의 눈
3. 고학년
1) 신호등들의 회의
2) 꿀벌의 선물
Ⅷ. 결론
참고문헌
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문화 발전사에 있어서의 유학의 지위 ---------17
5.2. 유학과 중화 민족 정신 -------------------------------17
5.3. 해외에서의 유학의 영향 -----------------18
5.4. 현대 중국 사회에 대한 유학의 영향 ------------18
6. 중국 유학 사상의 교류 : 한국 ---
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한국정보화진흥원 · 서 론
· 본 론
1. 게임중독이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 현황
4. 게임중독에 의한 사회적 문제점
5. 게임중독의 대응정책 및 해결방안
· 결 론
- 생각해봅시다.
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문화원형 자료의 효율적 활용여건 조성을 위한 기본 소스를 개발하고, 문화상품 개발 및 교육산업, 관광산업 등 다각도로 활용이 가능한 콘텐츠 리소스 제공을 우선함과 동시에 우수한 문화원형 정보의 국내외 서비스를 통한 한국문화정체성
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