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소개 - 발전 과정 - 주력사업분야 - 최신 동향 및 전망 4. 기업 선정 이유 5. 선정기업의 성공 요인 (인사, 재무, MIS, 생산, 마케팅, 회계) & 기업의 강점, 약점 ,기회, 위기 조사 6. 보고한 사레가 주는 시사점 7. 참고문헌 및 출처
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  • 등록일 2007.07.31
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연구원(KISDI), (2007). 「WiBro의 IMT-2000 표준채택 의의와 시사점」,「정보통신정책」, 제19권 제21호. 하윤금(2008). 「국내외 VOD서비스의 동향과 전망」, KBI포커스(08-13), 한국방송영상산업진흥원 황정기(2010), 「뉴미디어 활용을 통한 경찰홍보 강화
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  • 등록일 2012.12.07
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서의 지불결제 서비스시장의 구조와 전망, 정보통신정책연구원 연구보고서 01-19, 2001 ◈ 오정숙, 국내 온라인 컨텐츠 유료화 현황, 2001 ◈ 이기수, 컴퓨터를 이용한 금융결제와 법, 고려대 법학논집 제24집, 1986 ◈ 최경진, 전자상거래와 법, 현
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  • 등록일 2011.07.05
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연구원, 2003 라이더 속성분석에 따른 할리데이비슨 광고 매체 전략 연구, 석사논문, 단국대 산업 디자인 대학교 - 정은이, 2000 고객만족과 고객 추천지수 - 황봉현, ㈜CNP 홀딩스 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석
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  • 등록일 2008.04.28
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서 (한국전자거래진흥원) G마켓으로 10억 벌기 (황윤정, 명진출판 2006) 나는 매일 G마켓으로 출근한다 (최재용, 비비컴 2006) 1. 요약문 < 서 론 > 2. 선정이유 3. 업계동향 및 기업소개 4. 기업성과(매출액, 시장점유율) 기업의 전반적
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소개 < G-Market의 회사 개요 > < G-Market의 등장 배경 > < 옥션의 회사개요 > 4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표 < G-Market의 현재 위치와 상황 > 1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순위 2) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 시장점유율 3) 사이버쇼
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서 성장기로 가는 일반적인 과정이라고 볼 수도 있지만, 업계 차원에서 ■■게임강국은 하루만에 이루어지지 않는다■■는 사실을 명심할 필요가 있다. 일본은 미국의 아이디어와 기술을 모방해가며 게임산업을 일으켰음에도 불구하고 오늘
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서 성장기로 가는 일반적인 과정이라고 볼 수도 있지만, 업계 차원에서 ‘게임강국은 하루만에 이루어지지 않는다’는 사실을 명심할 필요가 있다. 일본은 미국의 아이디어와 기술을 모방해가며 게임산업을 일으켰음에도 불구하고 오늘날
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  • 등록일 2004.05.17
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서 성장기로 가는 일반적인 과정이라고 볼 수도 있지만, 업계 차원에서 ‘게임강국은 하루만에 이루어지지 않는다’는 사실을 명심할 필요가 있다. 일본은 미국의 아이디어와 기술을 모방해가며 게임산업을 일으켰음에도 불구하고 오늘날
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  • 등록일 2003.11.17
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) (www.kospace.com/korean, 제품소개 참조) 차. 한국통신 (www.kosat.com 참조) 3. 국내 위성개발 관련 기반시설의 현황 가. 한국항공우주연구원 (http://sitc.kari.re.kr 참조) 나.한국전자통신연구소(ETRI) 다. 국내 위성개발 참여업체 보유 기반시설
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