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자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에
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1.3 글로벌 기업의 사례분석 목적 2. 본론 : 사례연구 2.1 외국 글로벌 기업의 사례 2.1.1 유니레버 UNILEVER, 유니레버의 인도 경영 - 힌두스탄레버 2.1.2 PANTECH 과 MOTOROLA의 전략적 제휴 2.2 국내 글로벌 기업의 사례 2.2.1 NC SOFT 의 조
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1위를 탈환할 수 있도록 최선을 다하여야 할 것이다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 온라인 시장 상황 Ⅲ. 문제점 분석 1. 현금성이 높은 게임으로의 전환이 필요하다[대외비] 2. 게임상의 새로운 변화 필요성 대두 3. 근절되지 않은 해킹프로그램
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  • 등록일 2004.08.25
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1세기의 사회 변화와 더불어 고용사업의 방향과 성과를 가름할 수 있는 직접적인 영향을 미치는 것이라는데 인식을 같이 한 이번 세미나를 토대로 고용환경의 중요성에 대한 인식과 함께 계속적이고 다양한 논의를 통해 장애인고용정책 및
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  • 등록일 2004.09.13
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면접과 직접 현업에 투입되는 인턴십 과정을 통해 선발된다. 2010년부터는 교육 과정을 통해 우수한 역량이 있는 인재를 선발하는 SW멤버십 프로그램도 운영 중이다. 이 프로그램에는 굳이 컴퓨터 관련 전공자가 아니더라도 개발자로 성장하고
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1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교원정보소양(교사정보소양)의 개념 Ⅲ. 교원정보소양(교사정보소양)의 필요성 Ⅳ. 교원정보소양(교사정보소양)의 기준 Ⅴ. 교원정보소양(교사정보소양)의 범주 1. 문제 규명 2. 탐색 전략 개발 3. 자료 찾기 4.
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  • 등록일 2010.10.23
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등(첨부 사진 참고) 워크넷 : 직업별 동영상 자료 등 구글 : Ex) 아모레퍼시픽 file type : PDF 증권사 : 리서치 보고서 삼성경제연구소 & LG경제연구원 : 포럼, 자료 등 * 경력개발지원센터 : 1:1 방문 상담, 온라인 검사, K-Star 각종 프로그램 참가 
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엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다. 회사개요 상       호 : ㈜엔씨소프트 설  립  일 : 1997년 3월 11일 대표 이사 : 김택진(金澤辰) 자 &
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1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1. 미국진출 사례 분석 2. 대만진출 사례 분석
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