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’FLYING TO.WORLD’
About NC Soft - ’FLYING TO.WORLD’
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1997년 3월 (주)NC Soft 창립
1998년 9월「리니지」국내 상용 서비스 개시
12월「리니지」대한민국 게임대상 수상
(문
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10년, 『한국유통학회』
문화관광부, “2013년 대한민국 게임백서”, 2013년
디스이즈게임닷컴, “2013년 국내 게임산업 규모 12조 원 넘는다”, 2013년
Nexon.com 기업연혁 참조
Global Online gaming market, 2014 (Ystars.com GmbH & Co. KG) 참조
OSEN, 2013년 5월 8일자
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국제 마케팅(엔씨소프트)
1. 회사 소개(개요)
≪ 사 진 ≫
설립일 - 1997년 3월
주업종 - 게임소프트웨어와 서비스
대표이사 - 김택진
임직원 - 약 3,300여명(해외포함)
등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록
200
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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1위
수출효자품목 PART1
게임의 종류
온라인게임역사
온라인게임특징
국내게임시장
한국 온라인게임 산업의 현주소
한국 온라인게임 산업의 성장배경
PART2
성공사례
넥슨(카트라이더)
NC소프트(리니지)
실패사례
카운터
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NC SOFT 역시 IT 벤처 붐과 맞물려 1997년도에 창립되었는데 IMF 경제위기, IT 버블 등의 여러 위기들을 성공적으로 극복하며 현재까지도 엄청난 성장을 기록하고 있는 몇 안 되는 IT 벤처기업 중 하나이다.
NC SOFT는 1997년 창업 당시 직원 수 20명에
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엔씨소프트가 기업 자체의 경쟁력을 지키고, 나아가 우리 게임 산업의 경쟁력을 지켜내기 위해서는 보안 관리에 더욱 투자를 하는 것이 필요하다.
기업 인터뷰
11월 24일 오후 5시경
엔씨소프트 기획실의 이준겸씨와의 인터뷰 내용입니다.
1.
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및 퍼블리싱에 몰두
-끊임없는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두 서론
온라인 게임 산업의 특징
국내 게임 시장 현황
본론
엔씨 소프트 소개
엔씨 소프트 성공요인
결론
엔씨 소프트의 개선점
인터뷰
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등을 실시하고 있다.
* 해킹방지를 위해 해킹방지센터와 해킹방지시스템 운영
* 개인의 신상명세를 정확하게 파악하여 고객 보호 및 원활한 고객관리에 사용 1.주력사업
2.사업목표
3.경영철학
4.시장점유율을 늘리는 방안
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NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의
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