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게임잡지나 대중매채였다. 지금 리니지를 하려면 리니지 홈페이지에 들어가서 클라이언트를 다운로드 하면 되지만 1997년 인터넷이 거의 비보급화 되던 시절 우편번호로 엽서를 보내면 NC소프트측에서 CD를 보내주는 것밖에 없었다. 그래서 생
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게임 크리에이터 9인의 이야기” 대림출판사
NC소프트 메인 홈페이지
“게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학
- 2008.11.17 (월) 오전 11:54
“[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1. 유년시절
2.
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게임 요금제와 음원 상품을 엮은 결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개
2.환경분석
3.Stp분석
4.SWOT분석
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게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1)
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ncsoft.com
www.yahoo.co.kr
www.empas.com
www.thegamenews.com Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
1) 기업개요
2) 기업철학
3) 연혁
4) 사업분야
5) 매출액
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임
1) 온라인게임시장 특성
2) 리니지
2. NC 소프트의 SWOT 분석
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게임 산업
1) 게임 산업의 환경
2) 게임 산업의 특성
3) 게임 산업의 시장규모
2. NC 소프트 소개
1) 회사소개
2) 연 역
3) 기업철학 & VISION
4) 조직구조
3. “리니지”소개 및 분석
1) 리니지
2) 분석
4. NC 소프트 성공이유?
5. NC
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다.
회사개요
상 호 : ㈜엔씨소프트
설 립 일 : 1997
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게임
자신의 감정을 담을 수 있는 캐릭터
가상의 공간에서 온 세계의 사람들과 교류가능 Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1)
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. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트
- 주력사업
- 사업목표
- 경영철학
- 시장점유율을 늘리는 방안
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