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. 청소년의식과 컴퓨터
1. 커뮤니티 활동 정도
2. 가입한 커뮤니티 수
3. 현재 활발한 활동을 하고 있는 커뮤니티의 성격 및 종류
4. 인터넷 사용에 대한 부모님들의 태도
5. 친구와 인터넷과의 관계
Ⅷ. 청소년의식과 통일의식
참고문헌
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및 세계 질서를 자기 뜻대로 재편하려고 시도할 것이라고 우려하고 있다. [ 목차 ]
1.서론
2.중국의 첨단기술 발달 배경
3.중국의 첨단기술
1)자기 부상 열차의 등장
2)우주, 국방과학
3)생명공학
4)IT산업
5)나노기술
4.결론
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자기 통제력이 휴대폰 중독성향에 미치는 영향. 동신대학교 석사학위논문.
2. 신문
시사포커스 (2011.11.09). 사람 잡는 스마트폰? 왜?.
이뉴스투데이 (2009.7.2). 휴대폰 중독 심각, 연구ㆍ대책 시급하다.
이데일리 (2011.11.02). 대학생 84%, 스마트폰 사
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소니-필립스 진영은 타진영의 공세에 밀려 아직까지 제품은 출하하지 못하고 내년까지 무기한 연기하는 상황이 되었다.
결론적으로 두 마리 토끼를 잡으려다 결국 한 마리도 잡지 못하는 상태가 벌어진 것이다. 이 예는 자기업의 핵심 역량
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(1) 디자인 부서가 제품 개발을 주도하라
(2) 디자인 경영을 Value Chain 전분야로 확장하라
(3) 자기 회사만의 ‘디자인 언어’를 만들어라
(4) 트렌드를 앞서가는 디자인을 추구하라
(5) 디자인에 문화적 요소를 반영하라
III. 맺음말
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자기(光磁氣)라 부르는데 이것이 광활한 저장매체를 만들어 낸다. 이미 IBM, 소니, 필립스 등 세계적인 기업의 연구소들이 이 분야에 참여하고 있다고 한다. 광자기를 제어해 저장매체로 쓰게되면 현재 기가급인 컴퓨터 저장공간을 테라급(기
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소니는 PS3란 콘솔, 인텔은 자사 부품이 들어간 엑스박스360, 구글은 안드로이드란 운영체제의 존망에 관련되어 버린다.
이러한 상황에서도 애플의 차세대 TV는 관심이 모아질 것이다. 1.애플의 역사
2.현재의 애플
1)애플의 제품
2)애플의
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컴퓨터간에 전송 등이 되거나 출력된 전자서명을 포함한 전자자료를 말한다"고 규정하고 있는데, 전자문서의 진정성만 보장된다면 서면으로 볼 수도 있겠다.
24) 이처럼 당사자나 전송한 정보의 진정성을 확인시켜 주는 거래당사자 이외의
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분류방법
2) 각종 이벤트의 종류와 특징
(1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시)
(2) 컨벤션
(3) 문화이벤트
(4) 판촉이벤트
(5) 스포츠이벤트
(6) 지역 이벤트
2. 캐릭터 비즈니스
1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업
2) 한국 캐릭터의 실제
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소니 코리아 - 커뮤니케이션 미팅
5)비 언어적 커뮤니케이션의 사례
1.삼성증권 - 상상마루
1.언어 커뮤니케이션
(1)전통적 매체:말과 글.
1.구두 커뮤니케이션
2.문서 커뮤니케이션
3.구두,문서 어느 것이 더 나은가?
(2)컴퓨터
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