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컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011. 8. 디에스피 편집부 저, 스마트폰산업동향 및 이슈분석 (2013), 디에스피, 2013. 9. http://qr.naver.com/ 10. http://www.samsung.com/sec/smartphones/galaxy-s6-edge-g925/SM-G925SZDASKO/ 11. 이언배, 곽덕훈, 김강현, 손진곤, 이병래, 컴
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엔터테인먼트 산업은 high risk high return인 만큼 수익성이 높으나 위험성이 따른다. 신인에게 투자한 만큼 본전을 회수하기 어려우며 탑스타의 경우에도 완벽한 준비를 했으나 간혹 흥행에 참패하거나 여러 요인에 의해 인기가 하락하는 경우가
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  • 등록일 2009.10.14
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컴퓨터의 보급 시기와 일치 4.1.1. ‘PC방 붐’의 시기와 일치 4.1.2. ‘가정용 PC의 보급과 가정용 인터넷 전용선의 보급’ 시기와 일치 4.2. 방송 매체를 통한 대중화 성공 4.2.1. 게임전문 방송채널의 등장으로 인한 대중화 성공
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  • 등록일 2008.11.20
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컴퓨터 활용, 북두출판사 메리앤 디슨, 하정임 역(2007) / 우주정거장, 다른 박성득 / 인공위성과 위성통신, Ohm사 우주정거장 탐사(2005) / 다우리엔터테인먼트 중앙일보(2006) / 무궁화 5호, 태평양 해상발사기지에서 발사 한국아이닷컴(2007) / 두렵
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컴퓨터 기반 인지재활 프로그램 적용 시 백색소음이 지역사회 노인의 기억력과 주의력에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 627-633. 1. 노년기에 주로 발생하는 감각(시각, 청각 등)·지각(기억력, 학습능력, 문제해결 능
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엔터테인먼트가 60.1%, 교육관련이 61.4%, 쇼핑이 52.4%, E-mail의 통신이 35.4%, 시간 보내기 37% 등으로 나타났다. 웹을 주로 이용하는 목적을 연령별로 살펴보면, 전체적으로 개인적인 정보를 입수하는데 이용하는 비율은 전 연령별로 고르게 나타
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컴퓨터와 Interaction 하는 Organic UI로 발전할 것으로 전망된다 그러나 상용화 되기 위해서는 이를 수용할수 있는 Display 기술, 통신 기술등의 진화가 수반되어야 한다 출처 Google 이미지, 디지털 이글루, 한국방송통신전파진흥원 그 외 인터넷 다수
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컴퓨터’ -한경 경제용어사전, ‘메타버스’ -두산백과 두피디아, ‘반도체기억장치’, -한국발명진흥회,and Korea Invention Promotion Association. \"차세대 반도체 정보 기억장치.\" 發明特許 30.8 (2005): 62-66. -세컨드라이프 공식홈페이지, https://secondlif
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자기 개발 기회로 삼아 스스로 먼저 리더십을 기르는 미래의 준비된 리더의 모습을 보여야 할 것이다. 성공한 리더(세종대왕)과 실패한 리더 소니CEO 각각의 특징과 리더십 및 나아갈 방향 제언 ▣ 인물소개 및 선정이유 성공한 리더 : 조선의 C
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  • 등록일 2007.06.28
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컴퓨터를 오락용 으로 사용하지 않았다. 그는 컴퓨터를 가지고 게임을 개발하는 '힘든 일'을 했던 것이다. 그 런 면에서 불필요한 게임과 엔터테인먼트용 북마크들을 삭제하여 자신의 컴퓨터를 최적의 상태로 정리할 필요가 있다. 그 다음에
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  • 등록일 2004.10.09
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