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전문지식 806건

엔터테인먼트 산업 고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003 임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004 이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙
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  • 등록일 2011.06.21
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엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년) . 소니의 야망 - 디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년) . 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년) . 디지털 경영 전략 - 디지털화
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  • 등록일 2006.08.24
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소니 홈페이지 (http://www.sony.co.kr) 소니 홈페이지 (http://www.sony.co.jp) 현명(2001), 『초고속인터넷시대의 소니그룹 전략변화와 시사점』, 정보통신정책연구원 박정수, 이덕희(2003), 『표준화 결정요인 분석과 표준획득 전략-IT산업을 중심으로』 산
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  • 등록일 2007.02.13
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자금이 소니에 유입되고 있으며 이로 인해 소니의 성장은 가속화되고 있다. Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 Ⅱ. 투자자들의 영향력 확대 Ⅲ. 소니와 투자자의 의견대립 Ⅳ. 행동주의 투자기법 Ⅴ. 일본의 폐쇄적인 기업문화
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  • 등록일 2013.06.14
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소니가 엔터테인먼트 등 소프트웨어 부문에 주력하는 것도 삼성으로서는 강점으로 인식하고 있다. 소니는 90년대 이후 AV사업에서 게임기 영화 등 엔터테인먼트 쪽으로 사업의 비중을 완전히 옮겼다. 지난해 영업이익 1346억엔 중 정보통신 제
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  • 등록일 2005.12.04
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소니 인슈어런스 플래닝을 설립 2) 미국의 인터넷 중개업체인 찰스슈왑과 제휴하여 수수료를 대폭 낮춘 인터넷 증권 및 투자신탁 매매사업에 참여 예정. 5. eSony - 『소니의 e비지니스』 2000년 이후 소니는 인터넷 사업에 주력하고 있다. 소니는
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  • 등록일 2004.07.05
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소니의 야망 (아사쿠라 레이지 著, 바다출판사) 소니 제국의 마케팅 (야마무라 신이치로 著, 참솔) IT혁명, 소니로부터 배운다 (야기 츠토무 著, 서울문화사) Mr.Sony 기획의 비밀 소니 스타일을 훔쳐라 (구로키 야스오 著, 홍익출판사) 소니의 선
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  • 등록일 2008.03.30
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소니 제품의 압도적인 강세 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 32
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  • 등록일 2007.02.13
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소니 제품을 예로 들며 "소니의 블루레이를 구매하면 그와 관련된 HD TV등 연관 제품을 구매하게 될 것"이라고 말했다. 7) 친환경: 스트링거 회장이 마지막으로 강조한 것은 '친환경'이다. 그는 "가전산업은 결과적으로 '친환경'으로 가야한다."
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  • 등록일 2009.04.14
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소니 4인의 CEO』, YBM-sisa. 소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr 소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개 1.1 소니 소개 1.2 소니의 기업이념 1.3 진출 분야 2. 식스시그마 도입 과정 2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황 2.2 도입
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  • 등록일 2006.05.11
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