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컴퓨터 사무기기 제조회사인 IBM의 로체스터공장에서 생산되는 컴퓨터 시스템인 AS400의 생산라인을 분석한 결과에 따르면 단계별 품질비용은 1:13:92인 것으로 나타났다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 6시그마 경영사례에 대해 조사해 보았다.
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컴퓨터 사무기기 제조회사인 IBM의 로체스터공장에서 생산되는 컴퓨터 시스템인 AS400의 생산라인을 분석한 결과에 따르면 단계별 품질비용은 1:13:92인 것으로 나타났다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 6시그마 경영사례에 대해 조사해 보았다.
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컴퓨터/IT),야후(웹사이트),라이코스(웹사이트),월풀(가전),GM(자동차),인텔(컴퓨터),디즈니(영상/문화),애플(컴퓨터),코닥(필름/카메라),캘로그(식품)
★일본
소니(가전),카시오(가전),샤프전자(가전),니콘(가전/카메라),도요타(자동차),혼다(자동
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소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 '시티 오브 히어로'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 공개함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 공개자의 면모를 보여줄
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컴퓨터분야에서는 IBM과 NEC, HP, 후지쓰 등이 상위그룹을
형성하였으며 홍하이(20위-6위), 시스코 시스템스(19위->9위)의 급부상과 제록스(5위->
10위)의 하락이 특이하게 나타나고 있다.
전기 전자분야에서는 도시바(4위->2위), 삼성전자(6위-
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엔터테인먼트는 유럽 작곡자들을 위한 컨퍼런스를 이미 수차례 개최했다. 유럽 현지의 퍼블리싱 기업, 매체뿐 아니라 현지 진출 한국 대기업의 협력 또한 중요한 성공 요소 될 수 있다.
우리나라에서 수준 높은 콘텐츠를 만드는 것만큼 유럽
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엔터테인먼트 로봇이다. 현재까지는 교육·연구용 로봇이나 취미·완구용 로봇의 비중이 높으나 앞으로는 소셜로봇의 비중이 빠르게 확대될 것으로 기대되고 있다. 엔터테인먼트 로봇이란 인간과의 상호작용을 통해 인간에게 즐거움을 제공
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korea
금융감독원 전자공시시스템 http://dart.fss.or.kr/
한국전산원 전보화통계 홈페이지 http://stat.nca.or.kr/main03.html
전자신문 http://www.etimesi.com
디지털타임즈 http://www.dt.co.kr/
뉴스메이커 http://newsmaker.khan.co.kr/
게임 매거진 오락실 http://oracksil.stoo.com
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적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름
● SONY Computer Entertainment
● 내외부 환경 분석
● SWOT 분석
● STP 전략
● 4P
● 경쟁사 제품
● 성공요인 및 대안제시
● 결론
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위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차
• Game 시장의 흐름
• SONY Computer Entertainment
• 내외부 환경 분석
• SWOT 분석
• STP 전략
• 4P
• 경쟁사 제품
• 성공요인 및 대안제시
• 결론
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