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소니, NTT정도로 손꼽히고 있다(인터넷 리서치센터 분석). 이는 무엇보다 인터넷기업 대부분이 경험이 부족하고 급변하는 넷환경에 대응해 경영을 총괄할 능력있는 경영자들이 없다는 것을 의미한다.
또한 모든 분야에서 여전히 규제가 심해
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컴퓨터, 가전 업계의 동향과 소니의 SWOT
2장 본 론
2-1 요인 분석 ( Factor analysis )
2-2 새로운 브랜드 아키텍쳐
1) 소니와의 그림자 보증관계의 SONYme
2) 이미지 설정
2-3 단계별 시장, 제품과 기타 관계 전략
1)브랜드 컨셉 도입 단계
2)브랜
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컴퓨터 시스템의 차이점
4. 임베디드 시스템의 장 ․ 단점
1) 장점
2) 단점
5. 임베디드 시스템의 응용분야
1) 전자기기
① PDA
② 핸드폰
③ TV, VTR, 캠코더 등의 영상장비
2) HA(Home Automation)
3) FA(Factory Automation), OA(Off
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소니, 마쓰시다, 도시바 등이 있고 일부 유럽업체 및 최근 중국업체에서 활발히 진출하고 있다. 컬러 TV용 음극선관을 CPT라고 하고, 컴퓨터 모니터용을 CDT라고 한다. 국내에서는 1997년 전체 CRT 시장의 80% 이상이 15인치 크기의 모니터였는데, 200
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소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 개발한 가정용 비디오게임 콘솔로 1994년 일본에서 출시되었다. 최초 모델인 PlayStation 1은 CD 기반의 미디어를 채택하여 기존의 게임기 시장에 혁신을 가져왔다. 출시 당시에는 300만 대의 판매 목표를 세웠으며
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sony/en/ Ⅰ. 플래시메모리란 ----------------------------- p. 3
Ⅱ. 플래시메모리의 분류 --------------------------- p. 3
Ⅲ. 플래시메모리의 특징----------------------------- p. 3
Ⅳ. 플래시메모리의 종류------------------------------ p. 5
Ⅴ. 플래시 메모리의
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소니가 자사 휴대용 카세트플레이어에 붙인 상표인 ‘워크맨(Walkman)’은 대중적인 인기를 얻으면서 ‘휴대용 카세트플레이어=워크맨’으로 불리기도 했다. 당시 대학생을 비롯해 중고등학생들이 가장 가지고 싶어 하는 전자제품 중 으뜸이
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컴퓨터와 프린터를 연결하지 않아도 인쇄할 수 있고 퇴근한 뒤 컴퓨터에 저장할 수 있다.
불루투스는 음성부호화방식인 CVSD(Continuous Variable Slope Delta Modulation)를 채용해 문자 데이터는 물론이고, 음성 데이터도 전송할 수 있다. 불루투스의 가
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컴퓨터를 통해 온라인으로 소통하고 정보를 습득한다. 컴퓨터의 도입은 교육, 의료, 금융, 엔터테인먼트 등 거의 모 1. Introduction
2. History of Computers
3. Computers in Daily Life
4. Impact on Education and Work
5. Advantages and Disadvantages
6. Future of C
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엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
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