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컴퓨터 개발을 활성화시켜야 한다. 현재 애플은 컴퓨터 보다 iPod, iPon의 수익과 개발에 편중되고 있는 게 사실이다. iPod, iPon은 전 세계적으로 유명세를 타고 있고 컴퓨터는 많은 경쟁업체에 비해 뒤쳐져 미국 내 위주로 꾸준하게 판매되고 있
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소니와 도요타를 앞서는 결과이다. 그 밖에도 GE의 잭웰치 회장이 핵심분야에 집중하여 성공한 사례는 많이 알려져 있다. 그는 확고한 비전을 수립하고 과감한 구조조정을 통해서 GE를 세계 1등 기업에 올려놓았다. 철저한 고객 중심 경영
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COMPUTER) 시장 역시 올해 이슈 메이커로 떠오른 노트북 시장중 하나이다. 그동안 후지쯔 나 소니로 대변되는 이 시장에 고진샤와 " 삼성 "이 신기종 K600 과 Q1 시리즈로 경쟁에 돌입, 더욱 치열해졌다.
이 UMPC 의 장점은 더욱 작으면서도 최소화된
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소니 뮤직 / EMI / CBS 방송 / CCM 기획사 등) 녹음실과 그 밖의 공연 기획 등을 회사들과 제휴를 통해 한다.
Ⅸ. 결론
가까운 미래에는 국내뿐만 아니라 전 세계의 뮤직 비즈니스 프로세스가 컴퓨터 통신 기술로 인하여 큰 변화를 맞이할 것으로
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있다.
========================================================================== 1. 삼보컴퓨터
2. 연세의료원의 정보아키텍쳐
3. (주) 메디슨
4. 선경그룹
5. 소니
6. 일본기업
7. 금성사
8. 한국의 컴퓨터산업
9. 삼양사
10. 에바스 화장품
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엔터테인먼트 소개
◎ SM엔터테인먼트의 전략
◎ SM엔터테인먼트의 기획의 결정판 보아
□ 보아의 SWOT 분석
◎ SWOT분석의 개념
◎ 보아의 SWOT분석
◎ 일본시장의 마케팅 전략
□ 국내 음반산업의 현황
◎ 음반시장의 현
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소니 (1.1%)순으로 나타나 노키아, 모토롤라, 에릭슨 3사가 약 76.4%를 차지하는 것으로 집계됐다.
또 휴대폰 구입은 전문매장 이용이 81.6%로 가장 높게 나타났으며 그밖에 백화점 7.7%, 기타(선물, 중고구입) 3.2%, 컴퓨터매장 3.0%, 컴퓨터 전문매장
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엔터테인먼트
사. 의사소통
아. 교육
자. 전자정부
차. 무선인터넷
3. 비즈니스 모델
가. e-business 모델의 정의
나. e-business 모델의 유형
1) Timmers의 가치사슬에 의한 분류
2) Berryman의 비즈니스 모델분류
(1) 구매자 통제시장 모델
(2) 판매
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자기자치(self-governance)의 모델을 따르게 될지도 모른다는 정치적 함의까지 갖게 된다(오람, p. 188-189).
이렇게 서버-클라이언트 방식의 시스템과 P2P 방식의 시스템은 중앙집중적인 통제의 가능성과 탈집중화된 공유의 가능성이라는 근본적인
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엔터테인먼트 회사에는 즐거움이 가득
《 파티를 하러 가는 마음으로 출근하는 회사 》
국내 소규모 엔터테인먼트 회사(외국계 포함)와 대기업의 엔터테인먼트 사업부의 중요한 차이는 회사의 분위기임. 後者가 기존 모회사(대부분 제조업)
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