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소니
: 홈 네트워크를 위한 디지털 TV와 PC "바이오"의 개발에 집중.
화상전송, 인터넷, 비디오 등이 일체된 시스템 개발중.
전사적으로 메모리 스틱의 사용을 확대시키는 제품군 개발
무선 통신망 IEEE801.b1를 중심으로 하는 홈 네트워크의 통제
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컴퓨터 iMAC 출시
2001 - Steve Jobs CEO 취임. iPod 발표.
2003 - 소니 뮤직 엔터테인먼트, BMG, EMI 등의
정식협의를 통하여 인터넷 음악 판매
사이트 iPod-iTunes 스토어가 시작
2005 - Apple computer INC.에서 Apple INC.로 상호변경.
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
엔씨 소프트는 게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 2004년 현재 개발 중인 게임을 포함하여 온라인 게임으로 매출만 육백십
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현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 성공 사례
1. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)
1) 사업전략
2) 전망
Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임
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Alternative to Gasoline
Unit 18 New Targets to Disrupt HIV
Unit 19 Hero of the Planet
Unit 20 Prescription Sleep Aids
Unit 21 Writers Demand Human Rights
Unit 22 Women: Their Unique Beauty
Unit 23 Martin Scorsese: America’s “Real” Director
Unit 24 Korean Pop Culture
Unit 25 V
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엔터테인먼트 서비스라는 점을 감안하면,
이러한 토탈 솔루션을 제공하는 능력이 매우 중요한 경쟁요소로 대두될 것이다. 홈 네트워크와 발전 동향
정보 혁명 (인터넷 혁명)
정보사회와 가정
홈 네트워킹이란?
홈 네트워크의 종류
홈
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컴퓨터
6. 나노 세계에 도전하는 반도체
7. 메카트로닉스의 총아, 인공지능 로봇
8. 불가능에 도전하는 신소재 혁명 - 금속과 플라스틱을 대체할 파인세 라믹스
9. 정보기술 이후의 기술축, 바이오테크
10. 지속가능한 성장을 이끄는 환경
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