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소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개
-비디오게임(ps2) 성공 요인-
⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최
⓶TV광고변경
⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치
-PS2 마케팅의 핵심 키워드-
⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의
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- 등록일 2008.12.16
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임
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- 등록일 2006.06.23
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코리아픽쳐스, 청어람, 쇼이스트, 튜브엔터테인먼트
- 배급자의 교섭력은 그 영화가 얼마나 흥행성을 가지느냐에 달려있다. 영화를 상영하기로 한 상영관이 영화가 기대에 못 미쳐 일찍 영화를 내리는 경우 어쩔 수 없다. 또한 극장주와의 관
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- 등록일 2010.04.23
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주말을 이용한 오락, 여가활동이 정착
여가,레저, 문화 활동의 증가 추세
국민소득 증가와 고 학력화
- 삶의 질에 대한 관심 증가
영화 배급 구조
국내 영화 배급시장은 시네마 서비스, 코리아픽쳐스, CJ 엔터테인먼트와 튜브엔터테이먼트
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- 등록일 2004.09.01
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주하지 않고 해외 시장에 적극 진출함으로써 세계적인 영화사로 거듭날 수 있을 것이다. Ⅰ.기업소개
1.기업선정 이유 및 자사소개
2.사업소개 및 자산규모
Ⅱ.산업 현황
1.국내 영화산업 소개
2. Five forces model을 통한 산업분석
Ⅲ.SWO
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- 등록일 2010.04.17
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픽쳐스(명필름과 강제규필름의 합병) : 우리 생애 최고의 순간 제작, 그때 그 사람들, 아이스께키, 사생결단, 여교수의 은밀한 매력, 극락도 살인사건 배급, 제작
싸이더스FNK(KT계열) : 우리생애 최고의 순간 배급
CH엔터테인먼트(SK텔레콤 계열
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- 등록일 2009.12.14
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소니의 홈씨어터 제품으로, 밖에서 즐기는 MP3와 게임은 소니의 PSP 그러나 이러한 소니적 삶의 핵심 부분은 Playstation이다. 단지 게임 콘솔이 아니라 멀티미디어로서의 기능을 가진 차세대 콘솔 PS3로서 홈 엔터테인먼트를 이루는 것은 물론 인
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- 등록일 2006.05.22
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주의
Part4 Create : 새로운 것을 창조하라
12 역발상으로 개척한 새벽시장 - 장순애 보험설계사
13 세계를 선도하는 기술 - 포스코 파이넥스
14 우회상장으로 성공한 드림팀 - 팬텀엔터테인먼트
15 IT강국을 꿈꾸며 - CDMA
# Interview - 암웨이 창
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정치적 함의
2) 경제적 함의
3) 문화적 함의
7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점
1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대
2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성
3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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소니는 중장기적 비젼을 실현해나가는데 힘을 기울이고 있다.
대표적인 것이 기업구조개혁.‘소니뮤직엔터테인먼트’등 주식시장에 상장된 3개 회사를 전액출자를 통해 완전 자회사로 전환키로 했다.황금알을 낳는 거위인 플레이스테
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