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전문지식 335건

소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개 -비디오게임(ps2) 성공 요인- ⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최 ⓶TV광고변경 ⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치 -PS2 마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의
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  • 등록일 2008.12.16
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) ① Profile ② PlayStation2@ ◆ PS2의 STP전략 분석 < Segmentation > < Targeting > < Positioning > 2. 시장 분석 ◆ 게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile ※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준) ◆ 가정용 게임
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  • 등록일 2006.06.23
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코리아픽쳐스, 청어람, 쇼이스트, 튜브엔터테인먼트 - 배급자의 교섭력은 그 영화가 얼마나 흥행성을 가지느냐에 달려있다. 영화를 상영하기로 한 상영관이 영화가 기대에 못 미쳐 일찍 영화를 내리는 경우 어쩔 수 없다. 또한 극장주와의 관
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  • 등록일 2010.04.23
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주말을 이용한 오락, 여가활동이 정착 여가,레저, 문화 활동의 증가 추세 국민소득 증가와 고 학력화 - 삶의 질에 대한 관심 증가 영화 배급 구조 국내 영화 배급시장은 시네마 서비스, 코리아픽쳐스, CJ 엔터테인먼트와 튜브엔터테이먼트
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  • 등록일 2004.09.01
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주하지 않고 해외 시장에 적극 진출함으로써 세계적인 영화사로 거듭날 수 있을 것이다. Ⅰ.기업소개 1.기업선정 이유 및 자사소개 2.사업소개 및 자산규모 Ⅱ.산업 현황 1.국내 영화산업 소개 2. Five forces model을 통한 산업분석 Ⅲ.SWO
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  • 등록일 2010.04.17
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픽쳐스(명필름과 강제규필름의 합병) : 우리 생애 최고의 순간 제작, 그때 그 사람들, 아이스께키, 사생결단, 여교수의 은밀한 매력, 극락도 살인사건 배급, 제작 싸이더스FNK(KT계열) : 우리생애 최고의 순간 배급 CH엔터테인먼트(SK텔레콤 계열
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  • 등록일 2009.12.14
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소니의 홈씨어터 제품으로, 밖에서 즐기는 MP3와 게임은 소니의 PSP 그러나 이러한 소니적 삶의 핵심 부분은 Playstation이다. 단지 게임 콘솔이 아니라 멀티미디어로서의 기능을 가진 차세대 콘솔 PS3로서 홈 엔터테인먼트를 이루는 것은 물론 인
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  • 등록일 2006.05.22
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주의 Part4 Create : 새로운 것을 창조하라 12 역발상으로 개척한 새벽시장 - 장순애 보험설계사 13 세계를 선도하는 기술 - 포스코 파이넥스 14 우회상장으로 성공한 드림팀 - 팬텀엔터테인먼트 15 IT강국을 꿈꾸며 - CDMA # Interview - 암웨이 창
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  • 등록일 2012.03.13
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정치적 함의 2) 경제적 함의 3) 문화적 함의 7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점 1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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  • 등록일 2005.04.25
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소니는 중장기적 비젼을 실현해나가는데 힘을 기울이고 있다. 대표적인 것이 기업구조개혁.‘소니뮤직엔터테인먼트’등 주식시장에 상장된 3개 회사를 전액출자를 통해 완전 자회사로 전환키로 했다.황금알을 낳는 거위인 플레이스테
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  • 등록일 2010.05.10
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