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전문지식 1,791건

홈페이지를 직접 제작해주며, 시스템 도입 음식점 수가 2000개에 이르기 전까지는 가맹비를 전액 면제해 줄 방침이다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 기업소개 2. 수익구조 3. 세부영업 전략 4. SWOT 분석 Ⅲ. 결 론 - 위험요소에 대한 대책
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  • 등록일 2009.02.17
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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의 Ⅱ. 연구 목적 Ⅲ. 연구방법 2. 본론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 개괄 Ⅱ. 중국 소비장 개요 Ⅲ. 중국 스포츠 시장
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  • 등록일 2003.12.13
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기업에 대한 이해를 높여 면접전형에 대비할 수 있도록 특이하게 입사희망자가 아닌 서류전형 합격자를 대상으로 회사설명회를 가졌다. 또 게임회사 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 게임 축제 현장에서 입사지원서를 접수했다. 게임 축제
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  • 등록일 2009.03.30
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정부: www.india.gov.in 인도 교육청: www.education.nic.in 인도 대사관: www.indembassy.or.kr 인도 통계청: www.censusindia.net 1. 인도 2. 교육 개요 3. 교육 특징  3-1 교육 제도  3-2 공학 교육 4. 문제점과 시사점 5. 결론
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  • 등록일 2013.05.17
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기업의 사회적 책임과 기업이미지에 미치는 영향」중앙대학교 대학원 석사학위논문 현대자동차(2017)「현대자동차그룹 사회공헌활동 백서 2016」 롯데카드 블로그 아모레퍼시픽 홈페이지 한전아트센터 홈페이지 1. 문화마케팅 개요 1)
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코리아, 2009 애플의 방식 - 재프리 크루이상크, 더난출판사, 2007 스티브잡스의 창조 카리스마 - 김영한, 리더스북, 2006 1. About 애플 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 성공요인 분석 7. 향후 전략 및 전망 8. 결론 및 시
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개요 (2) 이념 (3) 성과 2. 환경 분석 (1) 일반 환경 분석 (2) 산업 환경 분석 (3) 과업 환경 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 카페베네 성공요인 (1) 리더십 (2) 투자 (3) 상품 (4) 점포 (5) 디자인 (6) 마케팅
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  • 등록일 2011.09.07
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기업문화 15. 바이두의 사무실은 활기 넘치는 캠퍼스 같다 16. 자유로운 커뮤니케이션 / 사원복지 17. 탄력근무제 18. 아이디어 죽이기=직원? 19. 성공이야말로 다양한 개성을 존중하는 토양에서 20. 동서양의 조화 21. 검색조작 파동과 구글의
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  
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  • 등록일 2012.05.10
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6. 소니 7. 마이크로소프트 8. 독일 Berstelman사 9. 이탈리아 Silvio Berlusconi사 10. 한국 애니메이션 “둘리” 11. Fox Entertainment Group - The News Corporation Limited 12. Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier 13. BLOCKBUSTER Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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